Заголовок

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait

Архив автораДмитрий

Баньши

Нечеловеческие звуки, сопровождающие наступление армий нежити, часто оказываются оружием сами по себе. Низкие стоны зомби, визжание стай летучих мышей, гогочущий смех некромантов, поднимающих мертвецов на поле боя сражаться снова — всё это тревожит и беспокоит противника. Но самым ужасающим оружием из всех является вопль банши, ибо он пронзает души тех, кто его слышит, подобно тому, как копьё пронзает сердце. Многие колдуньи, заклинательницы и ведьмы на протяжении столетий были бичом мира. Самые ожесточённые и беспокойные души этих жестокосердных женщин превратились в неупокоенные ужасы, которых люди называют банши. В южной Империи их именуют могильными ведьмами, в Бретоннии — стенающими ведьмами, а гномы — леденящими крикуньями. Эти тени не могут попасть в загробный мир, они боятся пересечь пустоту и принять то или иное наказание, которое ждёт их за злодеяния, и потому вампиру нетрудно поставить их себе на службу. Банши постоянно стенают, памятуя о запретных удовольствиях жизни, которая когда-то принадлежала им, и злятся, что никогда не получат покой могилы. Эти переполненные скорбью стоны могут быть смертельными для смертных и вселяют ужас в сердца тех, кто их слышит. Те,
у кого нет стальной воли, могут умереть от одного лишь страха, услышав скорбные крики банши. Кровь льётся из ушей и заливает белки глаз, когда разрывающий разум крик взимает свою сверхъестественную дань. Закованные в тяжёлые доспехи рыцари мёртвыми выпадают из сёдел, и целые пехотные ряды падают замертво, когда банши делает своё злое дело Лицо банши впалое и похоже на череп, оно обрамлено густыми волосами, извивающимися, словно клубок змей. Она закутана в тонкие одеяния и погребальную накидку, которые развиваются, словно живут сами по себе, или тянутся и прижимаются к стройной фигуре носителя, как будто её несут вперёд подводные течения. Каждую банши окружают мерцающие призрачные огоньки — это всё, что осталось
от людей, убитых ею при жизни. Странная магическая сила души заставляет эти светящиеся блуждающие огоньки потрескивать и кружиться вокруг своего мучителя, и лица лишённых тел призрачных голов вечно искажены в страхе. Одна банши — это ужасающее зрелище, и даже те воины, кто достаточно опытен, чтобы скрестить клинки с вампиром, мало что могут сделать, чтобы защититься от её неестественных криков. Не является чем-то необычным для одного из самых могущественных повелителей нежити по-
ставить себе на службу нескольких из них. Во время осады Железорудной Крепости осторожный лорд-вампир Виктрос фон Крайгер обнаружил, что его пехоту огонь артиллерии измельчает в пыль быстрее, чем он успевает её поднимать. Даже его элитные войска не могли прорваться через хорошо заблокированные каменные ворота перед замком. Послав в атаку души трёх ведьм, которые изначально и повели его по пути некромантии, фон Крайгер ещё раз попытался взять ворота. Прочные железные двери крепости защищали от физических врагов, но не могли сдержать смертоносные крики банши. Из-за трёх банши, чьи вопли проносились по смотровым щелям и бойницам, защитники ворот побледнели и все допоследнего погибли от потрясения. Фон Крайгеру было не-
сложно поднять мёртвых стражей при помощи некромантического заклятия и заставить их разблокировать ворота к замку — их первое задание на вечной службе. Истории, подобные этой, рассказывают в землях людей, и воистину глуп тот воин, кто не дрожит, услышав эти призрачные крики в ночном воздухе.

Могильный призрак

Могильные призраки — бесплотные создания в капюшонах, которые живут в царстве кошмаров и преследуют людей в их снах. Они — одни из самых ужасающих представителей нежити. Так как у них совсем нет физической оболочки, их нельзя сразить ударом топора, меча или молота. Даже самая сильная вера не сможет без труда изгнать таких тварей. Что ещё хуже, ледяное прикосновение могильного призрака высасывает из смертных их сущность. Они способны проникать в тело противника и пронзать леденящими когтями жизненно важные органы жертвы, заставляя саму душу ощущать болезненный холод. До основания Колледжей Магии люди мало что знали об искусстве магии. На протяжении тысяч лет в племенах были мудрецы, одарённые провидцы, лекари, звездочёты и шаманы, к которым относились с подозрением, благоговением или страхом. Благодаря капризу природы или психике эти немногие счастливцы были способны использовать Ветры Магии сравнительно безопасно. Для большинства единственной магией, которой можно было овладеть, были непредсказуемый шаманизм или трудные ритуалы. Многие не осознавали  сопутствующей опасности того, что они делали. Колдовство медленно развращало их, и когда они погрузились в Тёмную магию, эти колдуны узнали, как продлить свою жизнь на десятилетия и даже столетия. Большинство из этих искателей бессмертия смогли сохранить лишь свой дух, но не тело. Разложение охватило их смертные оболочки, которые гнили даже несмотря на то, что они отчаянно пытались сохранить их. Без какого-либо материального воплощения эти колдуны превратились в блуждающих духов, закутанных лишь в посмертные одеяния. По мере того, как их связь с миром смертных ослабевала, эти странствующие души стали притягиваться местами скорби, где они оставались, питаясь горем скорбящих. Они, не будучи по-настоящему живыми, но и
не способные умереть, превратились в леденящие тени, остановившиеся между этим миром и следующим, стали несчастными духами, которые жаждут тепла и плоти смертных. Будучи привязанными в царстве смертных к гробницам и могильникам, эти духи, закутанные в плащи из кромешной тьмы, стали могильными призраками.Графы-вампиры намеренно ставят могильных призра-
ков себе на службу, используя их в качестве ударных сил против живых. Эти зловещие создания, сопровождаемые отрядами бессмертных воинов, парят по полю боя, их изорванные плащи струятся на эфирном ветру, когда стрелы, пули и снаряды без всякого вреда проходят сквозь них. Призраки, которых не остановит ни пламя, ни пушечное ядро, приближаются к жертве, находя и убивая врагов без единого звука. Так как они неуязвимы для физического оружия, лишь чистая магическая энергия или точный удар зачарованным оружием могут сразить могильного призрака. Панический страх, возникающий, когда практически неу-убиваемый дух разит всех, кто слишком медленный, чтобы убежать, заставляет даже храбрецов покинуть поле боя. Те, кто всё же сопротивляется позыву к бегству, видят, как их ответные удары проходят сквозь бестелесную оболочку призрака. Хорошо, что такие твари встречаются слишком редко, ибо эти безмолвные убийцы более чем способны прорубить себе путь через целый гарнизон в те-
чении одной безлунной ночи.

Король-умертвие

Во всех уголках Старого Света можно найти гробницы и курганы предков людей. На вершинах каменистых холмов, в лесных чащах и высоко в горах те культуры, что некогда жили там, где сейчас Империя, хоронили в огромных могильниках своих величайших правителей. На эти гробницы были наложены охранные заклятия, чтобы отваживать расхитителей гробниц и мародёров. Грубые руны выточены на могильных замках, и амулеты и талисманы висят на стенах. Некоторые из них всё ещё на месте, как свидетель-
ство силы магии, что содержится в них, хотя многие были стёрты, похищены или уничтожены ползучими слугами, рабами графов-вампиров. Другие необъяснимым образом изменены тёмной энергией, текущей в земле, и теперь демонстрируют мрачные символы и лицо самой смерти. Не все из этих защищённых магией гробниц стоят спокойно. Некоторые были возведены на территориях, где течёт и накапливается Тёмная магия. В этих проклятых местах усопшие не спят спокойно, их души колышутся между миром  смертных и царством загробной жизни. Когда течение Тёмной магии достаточно сильно, древние военачальники восстают из своих склепов как короли умертвий, и их глаза светятся неестественной жизнью. Даже у тех доисторических королей, что покоятся в сравнительно безопасных гробницах, отдых, которого они жаждут, не всегда вечен. Решительные некроманты и вампиры стремятся сломать печати древних могильников и воспользоваться своими магическими способностями, чтобы, направив губительные
энергии внутрь них, воскресить спящих там мертвецов и подчинить погребённых владык своей воле. Вожди древних племён были погребены в полном церемониальном облачении. Бронзовые кирасы защищают рёбра, а шлемы с крыльями обрамляют  скалящиеся черепа. Племенные шаманы вложили в мёртвую хватку древних королей, когда их укладывали на плиты, лучшие мечи, топоры и копья. Внутренние стены могильников разукрасили сценами из жизни правителей, дабы, если они вдруг пробудятся,
они смогли бы вспомнить свои величайшие деяния и большинство героических побед. В горном кряже, известном как Своды, дикие племена людей сражаются с чудищами, обитающими меж вершин. В пещерах, укрытых от зверей и бурь, они хоронят своих по-
чтённых мертвецов по образу и подобию древних. Каждый год соплеменники возвращаются, чтобы воздать должное вождям прошлого, и каждый год несколько из них всегда отсутствуют на своих местах. Эти пробудившиеся мертвецы вновь шагают по земле, былые остатки их величия поставлены на службу повелителей ночи. Короли-умертвия — невероятно могущественные  представители нежити, их практически столь же трудно уничтожить, как и вампиров. Оружие королей, переполненное
Тёмной магией, сверкает губительной энергией. Даже лёгкое прикосновение наконечника их копья или острия клинка может высосать из врага жизнь, или рассечь плоть и кости с устрашающей лёгкостью. Их плоть, закованная в древние доспехи, практически иссохла, мало что их противник может разрезать или уколоть. Даже чтобы выстоять перед одним из этих костяных воинов древности, потребуется невероятное усилие воли. По этим причинам вампиры часто назначают королей-умертвий носителями личного знамени генерала нежити. Такая обязанность часто крайне важна для единства армии, и эти неукротимые неживые воины способны удерживать армейский штандарт и в то же время неутомимо поражать одного врага за другим.

Вампир

Вампиры — истинные повелители бессмертия. Несмотря на проклятие, они сохраняют весь свой коварный интеллект, и, следовательно, все амбиции и желания. Это воистину делает их очень опасными, ибо они могут продолжать расти и учиться, посвящая вечность совершенствованию своих умений и оттачиванию дьявольских планов и интриг. В конце концов, вампир — эгоистичное существо, сохраняющее множество черт характера и побуждений, которыми оно обладало, будучи смертным. В то время как самые дикие из их рода существуют лишь чтобы питаться, часть жаждет владеть миром и подчинить себе живых. Братство некрархов стремится достичь непревзойдённого некромантического мастерства, в то время как ламийки владеют невероятным богатством, которое не вообразить и в самых смелых мечтах. У вампиров нет ничего общего во внешнем виде кроме того, что они сами по себе гуманоиды. Большинство сойдёт за человека на расстоянии, а некоторые ещё более убедительны
благодаря мимике, пряча свою злобную сущность за маской аристократического благородства. Порой они таинственны и статны или волнующе прекрасны. Лишь те, кто питается хорошо и регулярно, могут поддерживать имитацию живущего на протяжении любого количества времени. И всё же, несмотря на всё коварство и обаяние, вампир мёртв, у него нет ни сердцебиения, ни дыхания. Они — гниющие трупы, которых постоянно поддерживают Тёмная магия и бессмертная воля. Необходимость сохранять свой внешний вид высасывает из вампира энергию, и в случае давления или злости он может открыть своё истинное лицо. Неко-
торые вампиры и не пытаются скрывать свою нечестивую природу. Эти существа наслаждаются энтропией и упадком, ставшими частью их существования. Их кожа шелушится, клыки вытянуты, а ногти превратились в прочные как сталь когти. От них исходит явственный запах могилы, смешанный с вонью гнилого мяса и несвежей крови. Величайшее проклятие наследия царицы Нефераты в том, что вампиры не могут питаться обычной пищей и пить обычные напитки, но должны поглощать свежую кровь, чтобы
поддерживать своё существование. Для самых младших из вампиров эта сверхъестественная жажда очень сильна. На этом этапе они часто безрассудны, и их с лёгкостью ловят и убивают охотники на ведьм и другие фанатичные противники ночи. Хотя большинство вампиров познаёт, как выживать, питаясь свежей кровью всё меньше и меньше, пока им не понадобится пища лишь раз в несколько лет, у некоторых никогда не получается преодолеть первобытные охотничьи инстинкты. По мере того, как вампир взрослеет, его сила растёт. Он становится сильнее и быстрее физически, и в конечном итоге способен разорвать человека пополам и двигаться так же быстро, как ветер. Он может обладать множеством способностей, природа которых варьируется от вампира к вампиру. Некоторые могут призывать таких созданий, как волков и летучих мышей и насылать их на армии живых, и порой
даже учатся принимать такой же облик. Другие способны очаровать слабовольного смертного одним лишь взглядом.
Если у вампира сильная тяга к магии, то его некромантические способности увеличиваются — как буквально, так и во время учёбы. Впрочем, несмотря на эти впечатляющие умения, приходится платить ужасающую цену. По мере того, как десятилетия  превращаются в столетия, многие вампиры теряют рассудок, неумолимо сходя с ума. Ещё с тех пор, как Нагаш проклял их род столетия назад, вампиры ненавидят солнце, ибо оно ослабляет их. Поэтому, когда вампиры идут на войну, небо темнеет, так как они
призывают великие штормовые облака и рои летучих мышей, чтобы закрыться от ненавистного дневного света. Враг
падает духом от этой магической тьмы и опасается вступать в приближающуюся битву. В бою есть вампиры, чья воинская гордость заставляет их скакать прямо на командующих вражеской армии, с самыми элитными из своих неживых слуг на флангах. Их презрение читается в неспешном приближении и высокомерном изгибе бледных губ. Другие, не желая доверять магическую поддержку своей неживой армии простым некромантам, вместо этого тратят энергию на сотворение заклинаний. Даже в таком случае воин, который достаточно безрассуден, чтобы встретиться с вампиром в схватке, быстро поймёт, как сильно он ошибся, когда
молниеносный удар фамильного клинка пронзит сердце, а холодные острые клыки вонзятся в шею.

Некромант

Некроманты, из тех, кто изучает магические искусства, несут самое тяжёлое проклятие, ибо они обменяли человечность на умение поднимать мёртвых и повелевать ими в войнах с живущими. Как бы это ни казалось странным, эти развращённые безумцы заключили этот ужасный договор добровольно. В центре ненормальной одержимости каждого некроманта — жажда подчинить и наказать тех, кто преследовал его в прошлом, невзирая на цену. Обычно именно люди, а не расы-долгожители, погружаются в изучение некромантии. Возможно потому, что у эльфов столь долгая продолжительность жизни, что они не считают нужным продлевать её не природными методами. Гномы не имеют склонности к магии, не говоря уже о жажде осквернить почтённых мертвецов. Орки и гоблины мало задумываются о собственной смертности и не боятся смерти так, как люди. Большинство скавенов тоже слишком заняты собственным торопливым следованием пути Рогатой Крысы. Поэтому обычно только лишь люди становятся на путь, который приведёт их либо к особенно ужасному виду вечной жизни, либо к вечному проклятию. Эти отдельные личности изначально не обязательно злы. Некоторые могут жаждать знания ради знания, другие могут стремиться к бессмертию или тому, чтобы продлить жизнь тем, кого любят. В любом случае, нечто на их неестественном пути неизменно ведёт их к более тёмной дороге. Возможно, это ужас и отвращение, которые окружающие чувствуют по отношению к ним, или, может быть, пульсирующая энергия Тёмной магии, что искажает их разум. Как бы то ни было, когда люди идут по пути некромантии, безумие всегда где-то рядом. Изучение некромантии окутано тайной. Чтобы познать тёмное искусство, изучающий должен либо найти некроманта или вампира и стать его учеником, либо отыскать запретную книгу, полную тайн бессмертия, такую, как одна из легендарных девяти Книг Нагаша. Именно эта присущая им таинственность заставляет некромантов становиться слугами графов-вампиров в надежде учиться непосредственно у повелителей бессмертия. Для большинства этих потенциальных волшебников, как только они становятся рабами вампира, уже никогда не будет возможности прервать службу, ибо вампиры крайне деспотичны и ненавидят отпускать своих верных слуг. Даже если удастся найти вампира, желающего стать учителем, останутся очевидные трудности. Судьба многих из тех, кто искал возможности учиться у вампира, оказалась более прозаичной — в качестве оживлённого трупа, к примеру, лёгкой закуски или непосредственных ингредиентов для особенно трудного ритуала. С учётом мрачной репутации и ужасных привычек вампиров, возможно, безопаснее вместо этого ограничиться изучением нечестивых фолиантов. Поиск книг запретных знаний по-своему опасен. Многие из них — копии древних текстов из давно забытых времён, и нет никакой гарантии, что все  ритуалы, которые можно в них обнаружить, переписаны правильно. Некоторые просто не работают, а другие могут пойти  катастрофически неправильно, такие, как в случае, когда печально известный Жак де Нуаро случайно поднял все трупы на кладбищах Мусильона и затем обнаружил, что не способен контролировать их. Зомби, обладающие неутолимой жаждой человеческой плоти, сожрали злополучного некроманта и заполонили городские улицы. После того, как они съели несколько со-
тен крестьян, торговцев и ополченцев, их в конечном итоге уничтожили придворные рыцари короля Бретоннии. По мере того, как человек следует тёмной тропой некроманта, он всё больше отдаляется от своих смертных корней. Некромант, одержимо выискивая тайны смерти, глубоко погружается в знание о мертвецах и оказывается на границе между мирами, не будучи как полностью живым, так и одним из числа нежити. Его тело искажается нечестивой мощью, разум иссушается от ужасов, которые он видел.
Некромант часто больше походит на своих шатающихся и стонущих слуг, чем на живущих, которых он стремится истребить.

 

Изабелла фон Карштайн

Дочь безумного графа Отто фон Драка, Изабелла была примерно такой же, как и её благородные подруги. Она была тщеславной, аморальной и эгоистичной и мало обращала внимания на всё, что не касалось её личных комфорта и положения. Она, хотя и была очень умной, получила больше классическое образование, чем практическое. Её считали немного странной из-за её любви, по сравнению с вязанием и музыкой, к некоторым больше мужским занятиям, таким как охота и разведение охотничьих птиц.
По сути, за пределами Сильвании единственным, за что Изабеллу могли желать в жёны, была её поразительная, холодная красота. Этого, впрочем, было недостаточно для того, чтобы соблазнить поклонников, достойных унаследовать трон Сильвании, и безумный Отто определённо не желал отдать свою землю какому-либо из своих соперников в его провинции. Когда Влад фон Карштайн прибыл в ночь смерти Отто, Изабелла была рада, что противный старый дядя Леопольд не станет наследником, хотя далеко не так рада, что придётся выйти замуж за этого зловещего чужака. Месяц за месяцем, однако, то, что начиналось как брак по расчёту, превратилось в нечто совсем другое. Обаянию Влада невозможно было противостоять, и привязанность Изабеллы к нему стала такой сильной, что Влад и его жена стали неразделимы. Влад долго сопротивлялся просьбам Изабеллы присоединиться к нему в посмертии, но когда она слегла, умирая от смертельной, истощающей болезни, Влад понял, что не сможет жить дальше без неё, и неохотно присоединил её к рядам нежити. Как вампир, графиня Изабелла была всегда рядом с Владом, питаясь его амбициями и обучая его обычаям сильванского двора и рассказывая о намного большей Империи. Изабелла была наиболее ценным доверенным лицом Влада и единственным существом, живым ли или мёртвым, чьим советам он доверял. Когда Влад приступил к  существлению своего желания стать императором, Изабелла всё время сопровождала его на войну. С собой она несла семейную реликвию фон Драков — чашу, изготовленную для её прабабушки, графини Батори. Этот золотой кубок, изменённый Тёмной магией, был всегда наполнен свежей кровью, которую Изабелла пила даже посреди жесточайшей битвы. Те, кто осмеливался столкнуться с ней в бою, смотрели с широко раскрытыми глазами, как её раны исцеляются за секунду, время для гибкой графини-вампира словно откатывалось назад, когда кровь вновь текла по обнажённым венам, аккуратно затем сшивая алебастровую плоть. Сомнения обходились им неизменно дорого, ибо когда противник приходил в чувство, их глотки уже были перерезаны, или меч торчал прямо из груди. Утверждают, что когда Влад погиб, Изабелла сражалась на вершине одной из привратных башен  Альтдорфа. Под защитой кольца из могильной стражи она билась против самопровозглашенного императора Людвига и его
цвайхандеров. Когда умертвия вокруг неё неожиданно рассыпались, Изабелла поняла, что её возлюбленный был окончательно уничтожен, а его некромантическая сила развеялась. Изабелла была настолько поражена, что отвернулась от сражавшихся с ней людей и спрыгнула с башни. Тело Изабеллы упало на кол и рассыпалось в прах.

Конрад фон Карштайн

Мало что опаснее жестокого безумца, но в числе этого — бессмертный жестокий безумец с силой и скоростью вампира. Добавление Конраду буквальной жажды крови к образной мало помогло расшатанной психике аристократа. Первый из фон Карштайнов считал это потенциальным преимуществом, и Конрад был одним из последних фон Карштайнов, кто был принят в семью. Возможно,  полное отсутствие у Конрада сомнений и его слабая связь с реальностью забавляли Влада. Ретроспективно, однако, если бы Влад просто отрубил Конраду голову при первой же удобной возможности, это намного лучше могло бы послужить династии, ибо его безумная развращённость принесла намного больше вреда, чем пользы. Как только Конрад получил Кровавый Поцелуй, он не пытался скрывать свои сверхъестественные способности и открыто пил кровь своих друзей и подданных (равно как и крыс, ко-
шек, коров, бродячих торговцев и всего, у чего был пульс и что подходило слишком близко). Конрад назначил себя чем-то вроде берсерка-надсмотрщика для Влада, карая любого, кто вызывал неудовольствие графа. Естественно, сюда также входили все, кто вызывал неудовольствие Конрада. Со временем список составил множество жертв, включая вражеских генералов, жрецов всех видов, людей с косоглазием и нескольких некромантов, посмеявшихся над жалкими магическими способностями Конрада. В бою Конрад терял всякий самоконтроль. Он наслаждался кровопролитием и был опытным мечником. Движимый бесконечной яростью, Конрад возглавлял свою армию больше в качестве кровожадного урагана, чем генерала, направляя своих слуг своей бессознательной волей. Впрочем, будучи в этом состоянии, Конрад также был склонен к избыточному питанию, и порой останавливался посреди битвы, чтобы вылизать до блеска свои доспехи и меч или испить крови павших врагов. Именно во время одного из таких припадков питья крови Конрад был убит таном гномов Груфбадом и курфюрстом Хельмаром.  Когда Конрад присвоил себе власть после смерти Влада, он совсем иначе стал смотреть на некромантов, и поощрил многих присоединиться к его окружению. Он хорошо наградил их, ибо хотя Конрад был грубым и безумным, он не был глупцом. Он нуждался в некромантах, которые бы поднимали для него армии, и пока они верно служили ему, он гарантировал им безопасность. В бою Конрад терял всякий самоконтроль. Он наслаждался кровопролитием и был опытным мечником. Движимый бесконечной яростью, Конрад возглавлял свою армию больше в качестве кровожадного урагана, чем генерала, направляя своих слуг своей бессознательной волей.

Крелл (предводитель нежити)

Крелл был могучим чемпионом Хаоса во времена до рождения Зигмара, правителем варварского племени, совращённого богом Хаоса Кхорном. Крелл создал империю из варварских племён севера и затем двинулся на гномов на юге. Он заключил союз с ночными гоблинами, штурмовавшими гномские крепости Карак Унгор и Карак Варн, и его имя множество раз упоминается в Великой Книге обид, хотя в конечном итоге он был убит героем гномов, Гримбулом Железношлемом, во время штурма Карак Кадрина. Соратники Крелла унесли его тело и похоронили в могильнике. Примерно полторы тысячи лет спустя Нагаш наткнулся на гробницу в поисках короны Колдовства. С лёгкостью переведя рунические надписи на стенах гробницы, Нагаш понял, что в этом могильнике лежат останки могучего чемпиона. Нагаш был крайне доволен этим и тут же решил оживить этого ценного чемпиона, чтобы тот сражался в его армиях. Крелл был назначен командующим одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с  Сигмаром в битве у реки Рейк. Ведя свои силы за собой, Крелл атаковал гномов-союзников Империи. Битва яростно бушевала, гномы упрямо отказывались сдавать позиции под натиском бесконечных рядов неживых войск. Тогда, когда казалось, что порядки гномов дрогнут, Сигмар сразил Нагаша. За мгновения армия нежити была практически уничтожена, ибо её отряды иссохли и  превратились в прах. Лишь Крелл и его могильная стража пережили поражение Нагаша. Во главе своих войск он смог пробить себе путь через порядки гномов и уйти. Силы Сигмара были истощены и в тот момент Крелла не преследовали. Эта ошибка им дорого обошлась. Маршируя днём и ночью, Крелл возглавлял то, что осталось от его сил, в танце уничтожения, проложив через земли кровавую тропу. Целые общины уничтожались, города подвергались разграблению, а замки сгорали дотла. Истории о Крелле и его Легионе обречённых рассказываются в Империи и по сей день. Сигмар наконец загнал Крелла в угол и уничтожил в битве
у Ледникового озера, и его тело было заточено в сооружённую при помощи магии гробницу. Столетиями позднее Генрих Кеммлер, Повелитель мёртвых, наткнулся на гробницу Крелла и освободил древнее умертвие. Кеммлер верит, что Крелл — его раб, но слуг Нагаша нельзя так легко поработить.

 

Король-упырь на Терроргейсте

В потайных местах Сильвании гигантские летучие мыши, размером с дракона, покидают свои пещеры для охоты на лошадей, караваны и пегасов под бледными небесами. Засадная тактика этих созданий является причиной их поистине ужасной репутации. У терроргейста плохое зрение, поэтому пикирующее чудище для того, чтобы жертва не могла двигаться, издаёт пронизывающий вопль, и столь громкий и неожиданный, что им можно оглушить и парализовать даже боевого бретоннского коня. Именно в этот
момент терроргейст спустится вниз, схватит своими когтями всадника с конём и вернётся в логово, дабы насытиться тёплой кровью.
Логова самых больших терроргейстов усеяны достаточным количеством трупов, чтобы некромант мог потирать влажные руки от злорадства. Однако, не у многих хватит нервов, чтобы бродить внутри, просто на случай, если терроргейст вернётся с охоты и обнаружит, что еда отыскала его, а не наоборот. Мысль о том, что тебе выпьет кровь своей вонючей пастью терроргейст, никому не кажется удачным выбором для смерти. Именно смертные останки этих одиноких тварей пещерные короли-упыри ставят себе на службу. Процесс связывания проходит для этих отшельнических вампиров легко, ибо короли-упыри стригоев и терроргейсты имеют много общего. Когда Тёмная магия переполняет пещерного монстра, создаётся кровавая связь между хозяином и зверем.
Подобно любому другому созданию, отпившему из вен короля-упыря, терроргейсты обладают некромантической силой, которая бурлит в их крови и способна исцелить даже самые тяжёлые раны. После смерти терроргейст становится кошмаром во плоти.
Направляемое волей своего хозяина, чудовище парит в облаках над полем боя на изъеденных крыльях, его сгнившая плоть и иссохшие органы окутываются ночным воздухом. Спутанные куски меха свисают клочьями с костяной шеи, и череп качается туда-сюда, когда монстр ищет добычу на поле внизу. Пожалуй, самое устрашающее свойство мёртвого терроргейста — смертоносный вопль. Так как магия бессмертия поработала над тварью, её крик превратился из простого, но поразительно громкого шума в волну жуткой мощи. Некоторые говорят, что вопль терроргейста — не что иное, как крики проклятых, напрямую направляемые из Цар-
ства Хаоса. Для жертвы терроргейста это маловажно, ибо эта звуковая атака столь разрушительна, что может заставить человека мгновенно умереть от ужаса. Извергая этот жуткий шум по мере пикирования на добычу, терроргейст может сокрушить вражеский отряд за мгновения до того, как обрушиться на бегущих выживших, вырезая остатки зубами и когтями.

Король-упырь Стригоев

Мертвенно-бледные создания, известные как короли-упыри, действительно некогда были гордыми вампирами-стригоями,  которым пришлось вести отшельническую жизнь. Хотя все стригои — древние потомки Ушорана, они превратились в нечто более нечестивое и ненавистное, чем их братья. Короли-упыри проводят время, скрываясь в потайных уголках мира, но под покровом ночи они обрушивают своё возмездие во главе волочащейся армии мёртвых. Не все вампиры династии стригоев были уничтожены вместе с её основателем, Ушораном, когда орки Скверноземелья обрушились на Моркейн, столицу стригоев. Некоторые выжили и сбежали в королевства людей на севере. Нуждаясь в помощи, они искали других своих собратьев, и наконец нашли их в лесах Сильвании. Но графы-вампиры этой земли всё ещё помнят высокомерие Ушорана, и напали на своих потенциальных союзников без попытки договориться, охотясь на них в лесах словно на зверей. После многих подобных кровавых предательств несколько
уцелевших стригоев рассеялись по Старому Свету. Когда бы ни встречали они вампиров других кланов, вампирам-стригоям приходилось скрываться от гнева собратьев. Прячась в пещерах, тёмных лесах и покрытых мхом руинах, они стали следить за ламийками и фон Карштайнами на аристократических балах и банкетах. Знатность и богатство их хорошо одетых собратьев напомнили стригоям о том, что они потеряли, и озлобленность и зависть стали терзать их разум. Многие из них, будучи забытыми, окончательно потеряли рассудок и превратились в одиноких, жалких паразитов, осторожных в поедании людей из страха привлечь
внимание охотников на ведьм или, что ещё хуже, своих собственных высокомерных собратьев. По этой причине они прятались на кладбищах, выкапывая недавно похороненные трупы, чтобы пить их холодную, зловонную кровь, и скрывались на протяжении дня в промозглых склепах возле служивших источником пропитания мест. Физический облик вскоре стал отражать их тяжёлое положение, и на протяжении столетий остатки стригоев превратились в сгорбленных и гротескных чудовищ. Эти зловещие стригои привлекают к себе стаи пожирающих плоть могильных упырей, которые часто образуют гротескный двор вокруг них. Расхитители могил и те, кто грабит тела павших, хорошо усвоили, что должны практиковать своё нечестивое искусство в сумерках и возвращаться домой до того, как наступит ночь. Под покровом тьмы различные породы падальщиков появляются в этих местах смерти — массы упырей, возглавляемые смертоносными охотниками, вампирами-стригоями. Не приходится удивляться тому,
что жители Сильвании называют стригоев королями-упырями. Даже если большая их часть в той или иной степени лишилась разума во время долгого изгнания, короли-упыри всё ещё обладают множеством врождённых способностей, характерных для всех вампиров. Они могут разорвать жертве глотку в мгновение ока, и их власть над мёртвыми и бессчётным множеством ночных созданий по-прежнему сильна. Короли-упыри не потеряли умения отрывать мертвецов от их сна и заставлять служить своей воле, но они делают это в своей, инстинктивной манере. Их магия менее изящна по сравнению с разновидностями некромантии, практикуемыми другими вампирами, но в пылу битвы их свирепость даёт им определённое преимущество. Временами могущественные короли-упыри стригоев собирают огромные армии оживших мертвецов вокруг себя и направляются на юг в отчаянной попытке воссоздать королевство, которого они лишились. До сих пор их продвижение всегда останавливали воинственные племена зеленокожих, перекрывающие путь к Скверноземелью, или дисциплинированные армии царей гробниц, приходящие из пустыни. И всё же по всему Старому Свету слуг королей-упырей замечают всё чаще. Некоторые говорят, что
древние братья-стригои объединяются во главе с одним лидером и собирают большую армию выродившихся тварей в своих пещерных логовах. Если это так, ни одно создание, живое или мёртвое, не может по-настоящему быть в безопасности от их гнева.

Мастер Некромант

Некроманты, из тех, кто изучает магические искусства, несут самое тяжёлое проклятие, ибо они обменяли человечность на умение поднимать мёртвых и повелевать ими в войнах с живущими. Как бы это ни казалось странным, эти развращённые безумцы заключили этот ужасный договор добровольно. В центре ненормальной одержимости каждого некроманта — жажда подчинить и наказать тех, кто преследовал его в прошлом, невзирая на цену. Обычно именно люди, а не расы-долгожители, погружаются в изучение некромантии. Возможно потому, что у эльфов столь долгая продолжительность жизни, что они не считают нужным продлевать её не природными методами. Гномы не имеют склонности к магии, не говоря уже о жажде осквернить почтённых мертвецов. Орки и гоблины мало задумываются о собственной смертности и не боятся смерти так, как люди. Большинство скавенов тоже слишком заняты собственным торопливым следованием пути Рогатой Крысы. Поэтому обычно только лишь люди становятся на путь, который приведёт их либо к особенно ужасному виду вечной жизни, либо к вечному проклятию. Эти отдельные личности изначально не обязательно злы. Некоторые могут жаждать знания ради знания, другие могут стремиться к бессмертию или тому, чтобы продлить жизнь тем, кого любят. В любом случае, нечто на их неестественном пути неизменно ведёт их к более тёмной дороге. Возможно, это ужас и отвращение, которые окружающие чувствуют по отношению к ним, или, может быть, пульсирующая энергия Тёмной магии, что искажает их разум. Как бы то ни было, когда люди идут по пути некромантии, безумие всегда где-то рядом. Изучение некромантии окутано тайной. Чтобы познать тёмное искусство, изучающий должен либо найти некроманта или вампира и стать его учеником, либо отыскать запретную книгу, полную тайн бессмертия, такую, как одна из легендарных девяти Книг Нагаша. Именно эта присущая им таинственность заставляет некромантов становиться слугами графов-вампиров в надежде учиться непосредственно у повелителей бессмертия. Для большинства этих потенциальных волшебников, как только они становятся рабами вампира, уже никогда не будет возможности прервать службу, ибо вампиры крайне деспотичны и ненавидят отпускать своих верных слуг. Даже если удастся найти вампира, желающего стать учителем, останутся очевидные трудности. Судьба многих из тех, кто искал возможности учиться у вампира, оказалась более прозаичной — в качестве оживлённого трупа, к примеру, лёгкой закуски или непосредственных ингредиентов для особенно трудного ритуала. С учётом мрачной репутации и ужасных привычек вампиров, возможно, безопаснее вместо этого ограничиться изучением нечестивых фолиантов. Поиск книг запретных знаний по-своему опасен. Многие из них — копии древних текстов из давно забытых времён, и нет никакой гарантии, что все  ритуалы, которые можно в них обнаружить, переписаны правильно. Некоторые просто не работают, а другие могут пойти  катастрофически неправильно, такие, как в случае, когда печально известный Жак де Нуаро случайно поднял все трупы на кладбищах Мусильона и затем обнаружил, что не способен контролировать их. Зомби, обладающие неутолимой жаждой человеческой плоти, сожрали злополучного некроманта и заполонили городские улицы. После того, как они съели несколько со-
тен крестьян, торговцев и ополченцев, их в конечном итоге уничтожили придворные рыцари короля Бретоннии. По мере того, как человек следует тёмной тропой некроманта, он всё больше отдаляется от своих смертных корней. Некромант, одержимо выискивая тайны смерти, глубоко погружается в знание о мертвецах и оказывается на границе между мирами, не будучи как полностью живым, так и одним из числа нежити. Его тело искажается нечестивой мощью, разум иссушается от ужасов, которые он видел.
Некромант часто больше походит на своих шатающихся и стонущих слуг, чем на живущих, которых он стремится истребить.

 

Генрих Кемлер (повелитель мертвых)

Генрих Кеммлер сгорает от жажды власти. В молодости, столкнувшись с ограничениями, которые накладывает на него смертность, Кеммлер делом своей жизни сделал попытки избавиться от них. Он погрузился в мир некромантии, будучи юношей, и к моменту, когда ему стало сорок, он был способен поднимать целые кладбища трупов для осуществления своих желаний. Кеммлер стал  великим некромантом, которого многие боятся, он грабил любые башни магов и древние храмы, какие мог найти, в поисках тёмных откровений. Его звезда была в зените многие десятилетия, пока амбициозные соперники не начали отнимать у него власть. Объединившись, те, кого Кеммлер победил, оказались сильнее, чем даже самозваный Повелитель мёртвых. В битве Десяти тысяч черепов враги Кеммлера преуспели в том, чтобы поставить его на колени. Хотя он в конечном итоге смог рассеять нападающих при помощи великого заклятия смятения, в битве его тело было тяжело ранено, а разум опустошён. Многие годы Генрих странствовал по Серым горам и Порубежным княжествам, будучи немногим лучше полурарумного нищего. По некой прихоти судьбы он  обнаружил гробницу Крелла, давно умершего чемпиона Хаоса, чей могильник был столь великолепен, что сильно возвышался
над ним. Здесь Кеммлер заключил ужасный договор с богами. Они вернули ему его былую мощь, а взамен Генрих поклялся убивать и разрушать во имя их. Теперь имя Повелителя мёртвых вновь вселяет ужас в сердца простого народа.

Тело Кеммлера под его одеждами покрыто шрамами, порезами и царапинами после его безумных лет. Он закутан в большой  тёмный плащ, который способен перемещать носителя через завесу между мирами. Идя в бой, он вооружён могильным клинком Хаоса и Посохом черепов, могущественным магическим артефактом, который постоянно шепчет и бормочет. Хотя он об этом и не знает, странствия Кеммлера в горах незаметно направлялись Нагашем — часть зловещего плана, который освободит Крелла и объединит его с силами нежити. Планы Нагаша немного пострадали из-за тяжёлых потерь, понесённых армиями Повелителя мёртвых в битве  у аббатства Мезонтааль, но со временем они определённо пожнут богатые и ужасные плоды.

граф Манфред фон Карштайн

В то время как Влад фон Карштайн был самым физически сильным из графов-вампиров, Маннфред был самым хитрым. Когда Влад был убит, Маннфред не участвовал в междоусобице, благодаря которой господствующее положение занял Конрад. Вместо этого он путешествовал в разных частях света, намереваясь углубить свои познания в некромантической магии. Он осуществил нечестивое паломничество к древним гробницам Нехекхары и древнему городу Ламии, где прочёл тайны жрецов-личей на высохшем папирусе и свитках, сделанных из человеческой кожи. Маннфред также изучал древние заклятия из первой из Книг мёртвых. В конце концов странствие привело его в Нагашиззар. Никто не может сказать, какие нечестивые сделки Маннфред  заключил с обитателями этого ирреального царства в обмен на запретное знание. Когда Маннфред наконец вернулся в Сильванию, его могущество было больше, чем когда-либо, и он взял под контроль легионы нежити после уничтожения Конрада. Маннфред был практически столь же умелым в сокрытии своей истинной сути, как и Влад. Пока он искал союзников, Маннфред путешествовал по землям в обличии имперского лорда. Он всегда был учтив с теми, кого встречал в своём путешествии, как и подобает аристократу из могущественного рода. Когда он явил себя на пике мощи, его обличье было намного более ужасающим — лицо стало искривлённым и подобным трупу, а кожа потрескивала от магической энергии. И всё же его новообретённой мощи оказалось недостаточно. В  конце Маннфред был побеждён, а его армия уничтожена в битве у Хель Фенна Некоторые рассказчики утверждают, что Маннфред не повержен. Они говорят, он выступил из Дракенхофа против сил Хаоса, вторгшихся в Империю. Если Маннфред выжил, то он наверняка выдвинет свои претензии на имперский трон.

Боевой Лорд-маг

После Большой войны Против Хаоса Магнус Благочестивый отменил древние законы против чародейства и основал в Альтдорфе восемь Магических Колледжей. Его цель состояла в том, чтобы обеспечить ядро компетентных Боевых Магов, чтобы Империя никогда не должна была снова вести бой без помощи волшебства. С тех пор, когда Император и его курфюрсты собирают армии на войну, они призывают Магические Колледжи на помощь, и Боевые Маги встают в строй. Услуги Боевых Магов очень востребованы графами-выборщиками, так как многие из их противников имеют мощных шаманов или темных волшебников. Такие противники подчиняют Магические Ветры злым и разрушительным целям, и только у обученных тайным искусствам в Магических Колледжах заклинателей есть шанс противостоять такой мощи.
Боевые Маги — странные люди, владеющие удиви-тельным волшебным даром и посвященные в тайны вне кругозора обычного народа. Боевые Маги учатся использовать один из Магических Ветров по своему желанию. Они посвящают много долгих лет, а иногда и десятилетия, для изучения тайных томов и мистических свитков, но только дурак принял бы их хилый, академический вид за слабость. Боевые Маги могут бросать в противников огненные заряды и молнии, путать их ужасающими иллюзиями или задуть их силу жизни как человек задувает свечу. Очень редко можно встретить мало-мальски значимый отряд без, по крайней мере, одного Боевого Мага в своем составе. Человеческий ум не в силах познать полный спектр колдовства без потери рассудка. Поэтому каждый из Колледжей специализируется на использовании отдельного Магического Ветра. В результате у волшебников из разных колледжей есть свое собственное отчетливое колдовство, традиции и секретные ритуалы, отражающие природу волшебной энергии, которой они владеют. Волшебники все-таки держатся на расстоянии от людей, и большинство граждан находит их странными и подозрительными. Никакой нормальный житель Империи не будет общаться с магом без большой потребности, по-скольку волшебники общеизвестно непредсказуемы и опасны. Их настроение может измениться от прохладного безразличия до сверкающего гнева, при малейшем воспринятом оскорблении. Судьбы тех дураков, которые вы-звали гнев разнятся от схвативших непрекращающуюся икоту, до обращенных в бородавчатых жаб, или еще что похуже. Многие просто исчезают, оставляя только дымящуюся пару ботинок как предупреждение другим. Некоторые даже шепчут, что Боевые Маги испорчены тем волшебством, которым владеют. Также, граждане Империи как правило творят суеверные жесты за спиной магов, чтобы их не коснулось никакое зло.
Быть Боевым Магом означает понять мощь, что лежит в основе мира, и хотя каждый может согнуть один из восьми Магических Ветров по своему желанию, но делать это зазря не стоит. Потеря контроля над этой тайной силой в течение даже секунды означает катастрофу. Неуместный слог при заклятьи может убить мага и стоящих поблизости людей, но ошибка концентрации может даже открыть дверь в Царство Хаоса и отправить мага туда. Никто не знает об этой опасности больше чем сами волшебники, и если солдат рискует своей жизнью в сражении, волшебник рискует вечными муками.

Имперский Генерал

Имперские армии возглавляют воины, которые обуча-лись направлять свои войска так же легко, как фехтовальщик владеет клинком. Прежде всего, отметим Кур-фюрстов (графов-выборщиков) — вдохновенных и известных людей, простое присутствие которых может стабилизировать колеблющийся боевой порядок. Вести, что их граф лично сражается рядом с ними, достаточно, чтобы ободрить храбрость солдат Провинции и усилить их решимость. Все же, для курфюрстов невозможно командовать всеми отрядами сразу, поскольку Империя — опасная земля, и ее территории всегда угрожают дикие монстры и мародерствующие армии. Часто командование передается воину, который заслужил доверие как благородный лидер людей, и этот офицер возглавит силы Провинции в отсутствие курфюрста. Конечно, всегда есть исключения, и часть более агрессивных графов, таких как Вальмир фон Рауков Остландский, имеют нездоровую любовь к лязгу мечей и грому орудий, руководя армиями на поле боя всякий раз, когда только могут.
Многие из назначенных курфюрстами командиров, как правило, дворяне Империи, образованные в воинских ис-кусствах с раннего возраста, таких как: разведение и под-готовка ловчих птиц, искусство фехтования и охота на Бистменов в лесах. Другие поднимаются по службе, начав в строю с кровавой алебардой в руках. Весь офицерский состав разнится по положению, завися от численности руководимого отряда, и могут быть известны как капитаны, маршалы, генералы или просто командующие. Независимо от статуса, огромное большинство – испытанные много-летними кампаниями ветераны, у которых развилось пре-красное знание воинского ремесла.

Теогонист Фолькмар Мрачный

«Фолькмар! Взгляните только на него. Он никогда не дрогнет и никогда не отступит. Некоторые говорят, что он даже не спит. Все о нем подчинено к великой задаче сдерживания Тьмы. Он не может делать все в одиночку, но с другой стороны, он не нуждается в советчиках, поскольку его явное решение вдохновляет таких людей, как мы к величию.» Сир Альбрехт Вальдорф, Прецептор Ордена Праведного Копья

Фолькмар Мрачный является главой Культа Зигмара и самым могущественным понтификом в Империи. Он — набожный и благочестивый человек, который крайне предан искоренению Хаоса во всех его проявлениях. Когда Вели-кий Теогонист сопровождает армию в бою, он как правило едет на великолепном Боевом Алтаре Зигмара, вдохновляя солдат на великие и геройские подвиги, а также повергая последователей Хаоса могучими ударами и словами божественной силы. Фолькмар — святой ужас на поле битвы, человек, дерущийся с яростью самого Зигмара. Говорят, что душа Фолькмара сделана из стали, и он борется с па-губным влиянием Хаоса каждой струной своего существа. Хотя у Фолькмара душа истинного воина, но он — мудрый человек и понимает, что Хаос не может быть побежден силой одного только оружия. Великий Теогонист убежден, что окончательное решение угрозы с Севера хранится в пильных архивах Империи, среди древних свитков и Священных Писаний. Нередко Великий Теогонист запирается на много дней в секретных складах, за-полненных томами запрещенных знаний, в поисках ответа на окончание темной угрозы Хаоса. Такая задача весьма нетривиальна и пока, Великий Теогонист собрал только несколько фрагментов и отходов подходящего знания. Однако и то, что изучил Фолькмар, говорит о большом пророчестве, заключительном сражении между Добром и Злом, после которого мощь Хаоса будет сокрушена на-всегда, или Империя, наряду со всей Ойкуменой, утонет в море пламени и крови. Великий Теогонист Фолькмар — один из самых могущественных людей Империи, а также один из самых верных союзников и мудрых советников Карла-Франца. Даже при том, что Фолькмар — один из самых строгих сторонников Культа Зигмара, полические конкуренты и злонамеренные сплетники в последние годы бросили сомнение на его преданность идеалам Имперского бога- воина. Великий Теогонист не напрасно тратит время, пытаясь раз-веять слухи или защититься против таких сплетен. Все же, никто, видевший Фолькмара в сражении, не может сомневаться относительно его веры в идеалы и преданности Империи.

Патриарх Бальтазар Гельт

Бальтазар Гельт приехал в Альтдорф из города Мариенбурга, купив проезд на торговом судне золотом, которое он преобразовал из свинцовых слитков. Он покнул морской порт и скрылся в Магических Колледжах прежде, чем эффект волшбы исчез, и теперь имеется слух, что обманутый морской капитан назначил щедрую награду за голову Балтазара — хотя немногие посмели бы пытаться заполучить ее. Превращение обычных артефактов в драгоценный металл всегда очаровывало Бальтазара. Ведомый этой на-вязчивой идеей, он провел много лет, комбинируя свое знание алхимии; изученный на дальних странах, с волшебной Школой Металла. Жестокий интеллект Бальтазара предоставил ему лучшее понимание этой ветви волшебства, чем у любого из его сокурсников или наставников, и он быстро поднялся в рядах Золотого Ордена. В течение десяти лет Бальтазар стал Патриархом Золотого Колледжа, самым молодым волшебником, когда-либо получившим такой пост.
Исследования Балтазара по новым формулам дымного пороха заслужило ему симпатию даже со стороны Имперской Инженерной Школы, организации, которая часто отклоняет магию как суеверную ерунду. Однако, во время этих исследований, ужасный взрыв чуть не прекратил навсегда поиски Бальтазара. Так или иначе он выжил, и с того дня носит на лице золотую маску. Некоторые говорят, что ниже под маской его кожа превратилась в чистое зо-лото, а другие шепчут, что он ужасно изуродован, хотя правда известна только Балтазару. Одна вещь является бесспорной: несчастный случай только содействовал его желанию преуспеть, и усилил его стремление к новым высотам. После нанесения поражения Патриарху Яркого Ордена Тхураса Гормана в ритуальном магическом по-единке, Бальтазар стал Верховным Патриархом Магиче-ских Колледжей, заменив давнишнее выдающееся поло-жение Огня на господство Металла. С того дня новый Верховный Патриарх появился во многих сражениях, по-ощряя армии Императора, взлетая на своем пегасе. Един-ственным жестом Бальтазар Гельт может превратить своих врагов в безжизненные золотые статуи или превратить их кости в литое железо. С такой властью под своим началом Бальтазар много раз уж обеспечивал победу для Империи.