ФАЗА 2 — МАГИЯ.
Маги.
Тех персонажей в игре, которые могут произносить заклинания мы будем называть магами. В разных армиях они могут называться по разному — волшебник, колдун, шаман, некромант — все эти персонажи «Маги».
Маги имеют уровень знаний с 1 до 4. Чем выше уровень, тем больше маг знает и тем больше волшебной силы он может использовать для заклятия.
Каждый маг начинает игру с одним обязательным заклинанием (так называемое сигнатурное заклинание) + одно заклинание за каждый свой уровень. Перед началом игры определите с помощью кубика заклинания которые этот маг сможет использовать.
Маг 1 уровня —
А) 1 сигнатурное заклинание + 1 случайное.
Маг 2 уровня —
А) 1 сигнатурное + 2 случайных,
Б) 1 сигнатурное + 1 по выбору.
Маг 3 уровня —
А) 1 сигнатурное + 3 случайных
Б) 1 сигнатурное + 1 по выбору + 1 случайное
Маг 4 уровня
А) 1 сигнатурное + 4 случайных
Б) 1 сигнатурное + 2 по выбору
В) 1 сигнатурное + 1 по выбору + 2 случайных
Маг с правилом «Знаток» знает все заклинания в выбранной им школе.
Школы магии.
В игре существует 8 общедоступных школ магии — Огня, Зверя, Металла, Света, Жизни, Небес, Тени и Смерти. У каждой армии есть перечень доступных ей школ. Например какие-то армии не могут использовать школу жизни. Кроме того есть армии, которые могут использовать заклинания доступные только им, и не могут использовать заклинания других школ. Например Гномы, могут использовать только «Рунные заклинания» доступные только гномам.
Порядок действий в фазу магии:
Бросок на ветры магии.
(Армии гномов и царей гробниц этого не делают, т.к. их магия работает по своим правилам)
Пул кубиков силы, это количество общих кубиков которые доступны всей армии. Это количество определяется:
2 базовых кубика + 2Д6 = количество общих кубиков. Вы можете усилить пул силы — бросьте кубик за каждого мага в вашей армии — за каждую выпавшую 6 можете добавить 1 кубик в общий пул силы, но помните, что больше 12 кубиков в общем пуле быть не может.
Индивидуальные кубики — каждый маг имеет в своем распоряжение свои кубики в количестве — 1+ его уровень. Кроме того, он может взять дополнительные кубики из общего пула для своих заклинаний. Например в общем пуле 5 кубиков — первый маг взял 2 кубика, второй 3кубика — в этом случае для третьего мага дополнительных кубиков уже нету.
Каждый маг может за одну фазу магии произнести каждое свое заклинание только один раз (есть некоторые маги которые могут игнорировать это правила, но это описывается в правилах для конкретного персонажа). Например, если мог сотворил заклинание, а оно не получилось, то второй раз (даже если у него еще есть кубики) он не может в этот ход пробовать сотворить его еще раз.
Каждый маг может на одно заклинание потратить количество кубиков равное 1 + его уровень. Таким образом маг 3 уровня, может на одно заклинание потратить только 4 кубика. Если он хочет сотворить очень мощное заклинание, для которого нужно 5 кубиков, он просто не сможет этого сделать — у него не хватит сил и знаний.
Пул. Разрушения.
Пул разрушения, это то количество кубиков, которое есть в распоряжении вашей армии для разрушения заклинаний вражеских магов. Общее количество в вашем пуле разрушения равно:
А) 2 базовых кубика.
Б) 2 дополнительных базовых кубика (ТОЛЬКО для армии ГНОМОВ)
В) +1 за каждого мага 1-го и 2-го уровня или рунного кузнеца гномов
Г) +2 за каждого мага 3-го и 4-го уровня или рунного владыку гномов
Д) дополнительные кубики от магических предметов (если такие есть у ваших персонажей)
Усиление пула разрушений.
Для того чтобы усилить пул разрушения бросьте кубик за каждого мага в вашей армии — за каждую выпавшую 6 можете добавить 1 кубик в общий пул разрушения.
Сотворение заклинания.
Для того чтобы сотворить заклинание должны выполнятся два условия:
После того как маг выбрал заклинание и цель, вы должны решить сколько кубиков маг будет использовать. Количество кубиков на одно заклинание не может превышать 1 + уровень мага.
Сложность заклинания.
Для того чтобы заклинание успешно сработало, вы должны выбросить на выбранных кубиках + уровень мага число больше или равно чем сложность заклинания. Если сумма броска кубиков + уровень мага меньше сложности, то заклинание не сработало. Например маг 4-го уровня кидает три кубика, и на них выпадает «1», «3», «6» …. Таким образом СИЛА СОТВОРЕНИЯ равна 4+1+3+6 = 14. Запомните это значение, оно понадобится вражескому магу для разрушения этого заклинания (можете положить рядом с магом кубики с этой суммой).
Магическая ошибка и Непреодолимая сила.
Если при броске кубиков на них выпало 2 или больше «6», то считается, что заклинание сработало с непреодолимой силой, и вражеские маги не могут его разрушить и отменить. Если выпадает 2 или больше «6» но сумма броска меньше сложности заклинания, то заклинание срабатывает, причем с непреодолимой силой.
Если при броске на сотворение заклинания выпало 2 лили больше «1», то считается что произошла магическая ошибка и сейчас произойдет что-то ужасное. В этом случае нужно кинуть 2Д6 и посмотреть что-же произошло с магом….
Таблица магических ошибок:
Разрушение заклинаний.
После того как, как заклинание сработало, но до того как вы отработали последствия заклинания, ваш противник может перехватить ваше заклятие и попытаться его разрушить. Один маг в вашей армии может за один ход разрушить только одно заклинание (или попытаться его разрушить). Для этого он может взять любое количество кубиков из пула разрушения, кинуть их и добавить к этому результату свой уровень мага. Если полученный результат больше или равен Силе Сотворения то считается что заклинание разрушено. Если второй мог будет пытаться второй раз разрушить заклинание, то он сможет воспользоваться только оставшимся количеством кубиков в пуле разрушения. Если при попытке разрушения на кубиках выпало 2 или больше «6», то считается, что заклинание разрушено автоматически, даже если суммарный результат меньше силы сотворения заклинания. Если у мага есть свиток разрушения, то он может разрушить одно заклятие свитком и попытаться разрушить второе заклинание кубиками в течение одного хода.
Отработка заклинания.
Если заклинание сотворено, и ваш противник не захотел (или не смог) его разрушить, то отработайте действия этого заклинания, как это описано в тексте заклинания.
Длительность заклинаний.
Большинство заклинаний мгновенно, и они срабатывают немедленно. Однако есть сложные заклинания, которые могут действовать несколько ходов. В этом случае они имеют пометку «ОСТАЮТСЯ в Игре».
Подобные заклинания прекращаются если:
Разрушение заклинаний остающихся в игре.
Для разрушения такого заклинания, надо по общим правилам кинуть сумму больше или равную Силе Сотворения. Если в первый ход разрушить его не удалось, то в последующие ходы нужно кинуть результат больше или равный Сложности этого заклинания (это гораздо легче). Если заклинание остающееся в игре сотворено с непреодолимой силой, то разрушать его нельзя только в первый ход. В следующие ходы разрушить его можно, для этого нужно кинуть результат больше или равный Сложности этого заклинания.
Связанные заклинания.
Есть заклинания, для произнесения которых не нужно быть магом. Чаще всего такие заклинания находятся в посохах или кольцах. В этом случае у предмета в описание указано — «Связанное заклинание».Для сотворения такого заклинания кубики кидать не нужно, заклинание створяется автоматически, но перед этим надо бросить Д6 — если выпало «2-6», то все нормально и заклинание сработало; если выпала «1»— в этом случае волшебный предмет просто распадается в пыль и до конца игры им пользоваться уже нельзя. Для разрушения связанных заклинаний, по общим правилам, нужно кинуть больше или равно сложности такого заклинания