2. Движение

ВСЯ  ИГРА ДЛИТСЯ 6  РАУНДОВ. КАЖДЫЙ РАУНД СОСТОИТ ИЗ 4 ФАЗ (Движение, Магия, Стрельба и Ближний бой) СНАЧАЛА ОДНОГО ИГРОКА, А ПОТОМ ДРУГОГО, после чего подсчитываются набранные очки

ДВИЖЕНИЕ

Каждая модель может за один ход пройти расстояние которое указано в ее профиле — параметр (М). Если в одном отряде несколько видов моделей имеют разное значение параметра движения, то весь отряд двигается с одинаковой скоростью — и это скорость самой медленной модели.

Правило 1 дюйма — отряд не может подойти ближе 1 дюйма к любому отряду или элементу ландшафта, если только отряд не совершает нападение. Это сделано для того, чтобы модели на игровом поле не смешались в одну цветную кучу.

Если отряд совершает нападение, то он вплотную подходит к отряду противника. Во всех других случаях действует «правило одного дюйма».

Движение маршем.

Отряд за один ход может пройти двойное значение параметра (М), это называется движение маршем. Например параметр движения гномов равен 3, таким образом двигаясь маршем отряд гномов может пройти 6 дюймов. Если от места, где находится отряд до ближайшего отряда или персонажа противника 8 дюймов или меньше, то для того чтобы двигаться маршем нужно пройти ТЕСТ на ЛИДЕРСТВО. Кроме того, если отряд двигается маршем, то свой следующий хот отряд не может стрелять.

Кроме перемещения в игре существуют еще два маневра — это поворот и перестроение.

При повороте один край отряда вращается вокруг второго угла отряда. При повороте считается, что отряд прошел расстояние которое при повороте прошла самая удаленная модель от оси вращения. Отряд в течение одного хода может поворачивать столько раз, на сколько хватит его параметр движения. Отряд не может совершать поворот назад.

При перестроении отряд может изменить свое построение или направление ориентации (сторону куда направлен фронт отряда).

Если отряд проводит перестроение или смену ориентации, то на это затрачивается половина движения отряда. Если одновременно производится и перестроение и смена ориентации то в этот ход отряд двигаться совсем не может.

Пеший отряд при движении вбок или назад может двигаться только на 2 дюйма. Отряду кавалерии такой маневр проводить гораздо сложнее, т.к. животные не всегда слушаются. Поэтому отряд кавалерии при движении вбок или назад может переместится только на 1 дюйм. Назад и в бок отряд может двигаться только по прямой, повороты совершать при этом нельзя. Повороты допускаются только при движении вперед.

 

НАПАДЕНИЕ.

Нападение делится на четыре этапа:

А) Объявите нападение;

Б) Отработайте реакцию на нападение;

В) Повторите пункты «А» и «Б» для всех остальных отрядов которые нападают в этот ход;

Г) Продвиньте всех нападающих в том порядке в котором вы хотите.

Для того чтобы объявить нападение выберите одно свое подразделение и положите перед ним стрелку указывая цель для нападения. Помните что перед тем как объявить нападение вы можете измерить расстояние до цели с помощью линейки и лишь после этого принимать решение — нападать или нет. Подразделение может совершить нападение только если хотя бы одна модель в отряде видит хотя бы одну модель в отряде на который вы нападаете. Также цель должна быть (хотя бы частично) в пределах фронтовой зоны нападающего подразделения. (Смотрите схемы на стр. 6).

Реакции на нападение.

Как только вы одним из своих отрядов определили цель для нападения, ваш противник сразу же отвечает, какая реакция на это нападение последует — «Держать позицию», «Стоять и стрелять» или «Бежать» и кладет перед отрядом соответствующую метку — «кулак», «стрела» или немедленно отрабатываете реакцию «бежать».  После того как ваш противник ответил на нападение вашего первого отряда, вы переходите к своему второму отряду который в этот ход будет нападать, и снова повторяете всю процедуру.

 

«Держать позицию»

С отрядом ничего не происходит, он просто готовится к бою. Чтоб не забыть, как этот отряд реагирует на нападение положите перед ним метку с изображением «Кулак».

 

«Стоять и стрелять»

Ваш отряд может выбрать эту реакцию только в том случае, если у него есть стрелковое оружие (луки, арбалеты, ружья и т.д.). Кроме того эту реакцию можно объявить если от нападающего отряда до вашего на момент объявления нападения было расстояние больше или равно удвоенному показателю движения нападающего отряда. (Например — отряд гоблинов имеем движение М=4 и оно нападает на гномов. Если до гномов было на начало нападения 8 или больше дюймов, то реакцию объявить можно, а если было только 6 дюймов, то считается что гномы не успели достать свое стрелковое оружие и должны либо «держать позицию», либо «бежать»).

Если реакцию «стоять и стрелять» применять можно, то первые два ряда обороняющегося отряда могут выстрелить со штрафом «-1» от своего параметра МЕТКОСТЬ (BS). Это связано с тем, что времени хорошо прицелится нету, и надо быстро убрать лук и снова вооружится мечем и щитом.  Если у нападающего отряда в результате этой стрельбы погибнет одна или несколько моделей, то эти потери будут учитываться к результату боя, и количество убитых моделей отниматся от кол-ва атак при первом раунде нападающего отряда.

«Бежать»

Эта реакция означает что ваш отряд испугался нападающего и решил убежать. Это отчаянная мера спасения, т.к. начав бежать отряд может так и не справится со своим страхом и убежать за несколько ходов за край стола (при этом он будет считаться уничтоженным). Реакция «Бежать» не всегда добровольная — если ваш отряд уже отступает, и на него напал еще один отряд противника, вы обязаны объявить реакцию «Бежать» но уже в новом направлении, от нового противника. Подразделение которое объявило реакцию «бежать» должно сделать следующее:

  • разверните свой отряд вокруг его центра так чтобы оно смотрела прямо ОТ  нападающего на наго подразделения. При этом развороте игнорируются другие отряды и ландшафт. Этот разворот «бесплатный» и на него не тратятся очки движения.
  • Отступающее подразделение бежит на 2Д6 дюймов как показано на схеме
  • Учтите, что бегство не гарантирует спасения. Если вы кинете малое количество очков на двух кубиках (например 1+2), а у нападающего противника будет большое количество очков, которого хватит чтобы догнать отступающий отряд и коснутся его, то будет считаться что отступающий отряд уничтожен – его просто затоптали

Перенаправление нападения.

 

Если ваш противник решил убежать от вашего отряда, вы можете решить что вам делать дальше — попытаться напасть на новую цель или догонять испугавшихся. Для того чтобы выбрать другую цель, ваш отряд должен пройти «Тест на Лидерство» (смотри стр. 6). Если тест успешно пройден, вы можете оставить в покое испугавшихся, и выбрать новую цель для нападения (если вторая цель находится недалеко и может быть атакована). Если тест на лидерство провален, вы ОБЯЗАНЫ преследовать свою первую цель. Так же если тест на лидерство успешно пройден вы можете оставить свой отряд на месте.

Отступление за край стола.

Если отступающее подразделение ушло за край стола, то оно считается уничтоженным. Таким образом чтобы победить противника вовсе не обязательно победить его в бою. Достаточно несколько раз его испугать, и не дав прийти в себя прогнать его за край стола. Однако отступающее подразделение в последующие ходы может восстановить порядок и вернутся в бой (о восстановлении порядка будет написано чуть позже).

 

Их слишком много.

Если в вашем обряде есть стрелки, то отряд может объявить реакцию «стоять и стрелять», но только ОДИН раз за ход. Т.е. если на ваш стреляющий отряд нападает сразу два отряда противника, то «стоять и стрелять» можно только по одному из них. Для второго отряда будет только реакция «Держать позицию».

 

Расчет дальности нападения.

Дальность нападения подразделения равна 2Д6 дюймов плюс движение подразделения. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние до цели, то нападение считается успешным. Если дальность нападения меньше, чем расстояние до цели, то нападение считается неудавшимся.

 

Если нападение неудавшееся, то ваш отряд проходит прямо по направлению к цели, на расстояние выпавшее на наибольшем кубике.

Уход за край стола.

Если подразделение уходит за край стола, когда оно отступает — оно считается уничтоженным. Если отряд оказался за краем стола когда он сам преследовал отступающих, или в результате другого обязательного перемещения (некоторые модели должны двигаться строго по прямой в результате своего движения на случайное расстояние), то эти модели погибшими не считаются. В место этого в следующий ход вы снова их возвращаете на игровой стол поставив их на самый край спиной к границе. При этом в этот ход они двигаться не смогут (стрелять и колдовать могут).

 

Перемещение нападающих.

Если нападение признано удавшимся, то ваш отряд движется к своей цели. Во время этого движения можно совершить только один поворот (Любое количество поворотов можно совершать только во время простого движения или движения маршем).

Во время нападения вы должны привести в контакт как можно больше фигурок. Так, если вы всадники на волках (рисунок 1) просто двигались вперед, то атаковать смогли бы только четверо из них (5-й никого не касается, и поэтому никого атаковать не может). В результате поворота, который изображен на рисунке 2, атаковать уже смогут все пять всадников. Вашего движения должно хватить, чтобы коснутся противника хотя бы одной моделью. После того, как вы коснулись противника, отряды выравниваются, чтобы образовалась единая линия между отрядами. В нашей игре это выравнивание называется «Закрыть дверь». Обратите внимание, что «закрытие двери» вторым поворотом не считается.

 

Нападение во фланг и в тыл.

Иногда бывает так, что ваш отряд может атаковать противника во фланг (сбоку) или в тыл (сзади). Это важное преимущество, и его не следует упускать.

Если нападающее подразделение находится на линии раздела секторов, то оно считается находящимся в том секторе, где к него больше моделей первого ряда. Если чистого большинства нет, то киньте кубик Д6 — на 1-3 отряд находится в одной зоне, на 4-6 в другой зоне.

 

Особые ситуации.

Иногда бывает так, что нападающее подразделение приходит в базовый контакт с целью углом, и не может «закрыть дверь» из-за того, что ему что-то мешает (другое подразделение или элемент ландшафта). В этом случае защищающийся игрок сам двигает свой отряд чтобы «закрыть дверь». Однако, это правило работает если нападающий отряд смог коснутся защищающихся хотя бы одним углом одной своей модели.

Если же получается ситуация показанная на рисунке 5, то правила, когда защищающийся сам «закрывает дверь» не работает, т.к. атакующий из-за помех ландшафта (в данном случае камней) так и не смог коснутся противника. В этом случае всадники на волках должны быть отодвинуты назад по правилу неудавшегося нападения. В свой следующий ход, если они захотят снова атаковать этих гномов, они должны будут совершить перестроение, как описано на стр. 8 переставив одного или двух всадников во второй ряд, и только после этого смогут попробовать второй раз атаковать гномов.

Нападение на отстающее подразделение.

Если вам удалось в результате своей атаки коснутся отступающее подразделение противника, то оно считается уничтоженным и убирается с игрового стола, а вы выигрываете эту схатку не нанеся ни одного удара.

 

Нападение на несколько подразделений.

Если несколько подразделений нападают на одно подразделение противника, то эти нападения отрабатываются вместе.

Восстановление порядка в отступающем подразделении.

Чтобы привести отступающее подразделение в порядок, в следующий свой ход оно должно пройти тест на лидерство. Если это произошло то отряд разворачивается в противоположную сторону от направления бегства и готово продолжать игру. Если тест провален, то отряд снова кидает 2Д6 и продолжает отступление.

 

Иные перемещения.

Если отступающее подразделение проходит через другой отряд противника или через непроходимый ландшафт (скалы, вода, сооружение), то все модели которые проходят через это препятствие должны пройти тест на «Опасный ландшафт».

 

Тест на «Опасный ландшафт»

Чтобы пройти этот тест, за каждую фигурку киньте Д6. Если выпало 2+, то все нормально и тест пройден. Если выпала «1» то модель удаляется как убитая. Но победные очки противнику на это не начисляются.

 

Оставить ответ