На главную

Основные отряды Нежить

Труповозка

Когда Влад фон Карштайн обрушил армии Сильвании на Империю, среди волочащихся толп зомби и бесконечных рядов скелетов можно было заметить конструкции, известные как труповозки. Эти неестественные повозки, управляемые мрачными, закутанными в одеяния фигурами, изготовлены из гнилой древесины, ржавого металла и болезненной плоти, и каждая набита дёргающимися частями тел. Из глубины повозки вырываются когтистые конечности, чтобы схватить того, кто окажется достаточно близко.
Труповозки действуют в качестве магнитов для Тёмной магии, забирая силу у самой земли и поднимая мертвецов вокруг них. Порой на труповозку вешают большой колокол, чей язык сделан из чёрного магнетита неизвестного происхождения. Когда некромантическая магия густо клубится в воздухе, колокол звонит и от труповозки исходят волны Тёмной магии. Под влиянием этого зловещего звона мертвецы собираются вновь, а трупы вскакивают на ноги. Другие труповозки светятся от жаровен, горящих адским пламенем. Дым от этих погребальных огней содержит частички варп-камня и способен временно лишить вражеских чаро-
деев рассудка. Хотя Влад пользовался мощью труповозок во время своей войны с Империей, он не первым поставил их себе на службу. В Ночь тайн в 1111 году Моррслиб обрушила на земли Сильвании ливень из больших метеоритов, и легионы почерневших от чумы жертв восстали из братских могил. Метеориты из варп-камня также повлияли на чумные повозки, вёзшие тысячи мёртвых жертв чумы к погребальным ямам. Тела соединились в массы извивающихся неживых созданий, а погонщики повозок  превратились в странных, иссохших существ. Печально известный некромант, Фредерик Ванхал, создал армию из недавно  восставшей нежити, воспользовавшись Тёмной магией, чтобы подчинить труповозки своей воле. Они, усиленные варп-камнем и движимые злом Ванхала, действовали в качестве средоточия магии некроманта. Когда ученик Ванхала предал своего господина и убил его, труповозки более никем не управлялись. Без руководящего влияния Ванхала дьявольские колесницы рассеялись.
Хотя большую часть нашли и сожгли, уцелевшие труповозки более чем тысячу лет странствовали по просёлочным дорогам и грязным трактам Сильвании, и смерть и страдания волочились за ними, словно плащ. Тёмными ночами они входят в ветхие деревушки, тревожа мертвецов в их могилах и наполняя сны спящих крестьян видениями разложения и смерти. Эти странные конструкции очень ценятся вампирами, они усиливают боевые порядки вампирских армий, ибо неживые создания возле них будут сражаться с неистовой энергией. Похожие конструкции можно найти у проклятого города Мусильона, но непонятно, действительно ли они являются труповозками. Народные предания повествуют об ужасных повозках, увешанных лоскутами ярко-окрашенной кожи, которые известны как Шарневаль. В грустных песнях Бретоннии поётся о зачарованных смертных, из которых Шарневаль
высасывает жизнь. Их безжизненные оболочки забираются на борт, чтобы присоединиться к вечной процессии в ночи, пока Повелитель трупов ищет окончательной смерти в пламени битвы.

Лютые волки

Лютые волки — жуткие пародии на живых больших волков, обитающих в Скверноземелье и лесах Старого Света. Их плоть свисает лоскутами с потрескавшихся костей, а черепа и внутренности видны через раны в шкуре. Их окружает зловещий, мерцающий сумрак, и их глаза светятся неестественной энергией. Вонь разложения доносится влажным дыханием, и храбрецы леденеют от страха, услышав их завывания. Когда волк погибает, клубящиеся испарения — всё, что остаётся от его тела. Земли в восточной части Империи страдают от больших волков, покидающих зимой свои логова высоко в горах Края Мира. Ненасытный голод заставляет их спускаться крупными стаями к предгорьям и нападать на фермы, деревни и путешественников. Жители Империи безжалостно
истребляют этих зверей, но это лишь на короткое время помогает контролировать их численность и препятствовать их жестоким набегам. В проклятых землях Сильвании трупы этих волков нужно сжигать или глубоко закапывать, ибо те, с кем этого не сделали, вернутся с того света и продолжат охоту. Даже когда приняли правильные меры предосторожности и тела этих чудовищных хищников закопали в глубоких ямах, Тёмная магия по-прежнему может собрать и оживить их. Полусгнившие оживлённые трупы, чей мех покрыт кровью и грязью, вырываются из земли, чтобы охотиться снова. В зияющих ранах копошатся паразиты, а обугленная шкура свисает с костей рваными кусками. Лютые волки — охотничьи гончие вампиров, и их чувства столь же остры, как и при жизни. Они собираются большими стаями у замков и башен неживых повелителей Сильвании, их скорбные завывания в тихой ночи можно услышать за километры. Когда князья нежизни идут на войну против живых, лютые волки идут следом, считая вампиров вожаками своих стай. В бою они часто бегут на флангах армии нежити, отбрасывая вражескую кавалерию и атакуя не-
большие, уязвимые отряды или экипажи боевых машин. Вампиры порой держат самых больших из этих созданий в загонах в подземельях своих замков и башен, скармливая им местных крестьян, пока те не вырастут ещё большими и ненасытными, после чего делают их ещё более злобными. Вампиры усиливают свои творения Тёмной магией, чтобы увеличить живучесть и придать жестокую хитрость. Эти чудовищные порождения известны как роковые волки, и именно эти более крупные и свирепые твари ведут стаи лютых волков на войну.

Могильные упыри

Могильные упыри — уродливые сутулящиеся создания с не более чем рудиментарными зачатками разума. Их кожа болезненна и грязна, глаза подобны звериным и безумны, а губы, когда они рычат, обнажают истекающие слюнями пасти с острыми зубами. Могильные упыри одеты в лохмотья, отобранные у жертв, и вооружены оружием, которое они где-то подобрали или грубо сделали из останков своей отвратительной пищи. Эти крадущиеся твари, однако, не нуждаются в подобных инструментах убийства, ибо
у них есть длинные когти, которых вполне достаточно для их потребностей. С этих когтей свисают грязь и куски гниющего мяса, и те, кто даже слегка поранится, могут умереть от невероятно сильных инфекций, которые поразят тело жертвы. Кроме того, постоянная диета на гнилом мясе делает упырей мускулистыми и невероятно выносливыми. Хотя могильные упыри и не являются настоящей нежитью, они неосознанно чувствуют Тёмную магию, окружающую самых могущественных повелителей нежити, и
это постоянно влечёт их. Как только их присутствие обнаружено, новообретённый господин быстро подчиняет столь слабый и  раболепный разум. Упыри, и даже ужасные лидеры их стай, хоть и поскачут в бой по приказу повелителя, являются трусливыми существами и сбегут из битвы, если добыча будет сражаться с настоящей решимостью. Врождённую трусость можно подавить мысленным приказом их хозяев-вампиров, ибо тех упырей, что обратились в бегство, можно вернуть обратно на передовую силой Тёмной магии. Первыми упырями были потомки безумных и злобных каннибалов Дальнего Юга — людей, что поедали плоть своих
мертвецов в кровавых ритуалах. Эти примитивные пожиратели трупов жили у берегов Кислого моря, обречённые на существование в угрожающей, леденящей тени Нагашиззара. Эти племена поклонялись Великому некроманту и часто принимали участие в Тёмном Пире. Они пожирали собственную плоть, и, спустя поколения, обезумели от таких омерзительных практик. Теперь эти деградировавшие гуманоиды населяют пустошь Нагаша, охотясь на путешественников в поиске свежего мяса. Даже в просвещённый век императора Карла Франца существуют истории о каннибализме в Империи. Во времена мора и голода отчаявшиеся и развращённые люди начинают пожирать человеческую плоть, чтобы выжить. В историях говорится об отдалённых фермах и порой даже целых деревнях, опустившихся до такого нечестивого состояния. Некоторые даже утверждают, что такая практика стала больше обычаем, чем необходимостью. Во время Нашествия упырей в 2512 году, когда третий год подряд случился неурожай, рыцарские ордены Штирланда направили большую часть своих воинов «проверить» границы своей бесплодной области. Полномасштабное сражение между облачёнными в яркие одежды солдатами курфюрста и голодными, с раздувшейся кожей, орда-
ми заражённых крестьян забыть будет непросто. Их поля и ветхие дома сожгли, но память о такой низости всё ещё остаётся.
Эти каннибалы, которых буквально загнали под землю преследователи, и их мутировавшие порождения прячутся в катакомбах и мавзолеях. Здесь эти могильные упыри пожирают аристократические останки, или поселяются на кладбищах бедняков, где они питаются трупами крестьян. Жрецы Морра делают всё, что могут, чтобы защитить свои священные сады от вторжений упырей, но многие кладбища и захоронения Старого Света насчитывают тысячу или более лет, и под ними находятся лабиринты подземных
комнат и тоннелей. Иногда Братство Морра нанимает профессионального охотника на ведьм, чтобы очистить катакомбы огнём и
мечом. Однако, по прошествии времени могильные упыри возвращаются, пожирая мертвецов и охотясь на отдельных плакальщиков и жрецов. Другие же колонии этих тварей-трупоедов остаются незамеченными на протяжении многих лет. Небольшая армия этих нечестивых и отвратительных созданий обитает в больших погребальных склепах на холмах вокруг Мусильона, и обрушивается на проклятый город каждый раз, когда луна Хаоса входит в фазу полнолуния. Даже во времена относительного мира городская стража всегда хорошо вооружена, и никогда не входит в мавзолеи и склепы усыпальниц Мусильона, разве что только отрядами численностью не менее чем в дюжину человек.

Скелеты-воины

Армии маршировали и сражались по всему Старому Свету на протяжении тысяч лет. Едва ли есть поле, холм или долина, не бывшие свидетелями яростной битвы некогда в прошлом. Эти великие сражения, датируемые временем Сигмара или даже более ранним, оставили после себя неисчислимое количество безымянных могил. Такие могильники притягивают Тёмную магию, и души части воинов остаются запертыми в материальном царстве. Души одних были преданы их командирами, других — трусы, убитые во время бегства, третьих же — те, кто умер жестокой и внезапной смертью. Погребённые кости этих ожесточённых и древних воинов
лежат под слоем грязи. Эти солдаты, столь долго остававшиеся под землёй, закованы в проржавевшие доспехи, их безжизненные руки по-прежнему сжимают мечи, топоры, копья и щиты, принадлежавшие им при жизни. Некромант или вампир, если останки не были благословлены при помощи обрядов Морра, может воспользоваться клубящимися энергиями Тёмной магии, чтобы  заполнить этих спящих воинов подобием жизни и огоньком духа.Когда давно истреблённые полки вырываются на поверхность, их пустые глазницы начинают светиться нечестивой силой. Они безмолвно формируют подобие старых рядов, столь же безмолвно ожидая приказов своего нового господина, когда то, что осталось от изорванных знамён начинает развеваться от неестественного ветра, породившего этих воинов. Лишённые губ горнисты вздымают свои инструменты, и призрачная, скорбная погребальная песнь звучит в воздухе. Хотя у скелета более нет плоти, которую можно было бы разрубить, как нет и органов, которые можно было бы пронзить, точный удар может уничтожить его. Тёмная магия заменяет плоть, которую давно уже пожрали извивающиеся земляные существа, но стрела или удар меча могут разрушить магию, связывающую древние кости этих солдат воедино. Обезглавливания или отрыва позвоночника обычно достаточно, чтобы освободить дух скелета-воина из материального плана, а тяжёлый удар крушащего оружия, такого как молот или дубина, способен стереть скелета в порошок. Однако, даже те, кто пал, могут быть подняты вновь, когда некромантическая мощь связывает воедино расколотые кости и снова наполняет их нечестивой силой. Всё, что эти давно умершие бойцы могут вспомнить из смертной жизни — лишь обрывочные впечатления от случившихся сражений столетиями ранее. Всё, что они чувствуют — принудительное желание сражаться и подчиняться своим хозяевам. У них нет ни своей воли, ни интеллекта, хотя некоторые крупицы их военной тренировки остаются в качестве отпечатка на их костях. Эти потрёпанные воины, движимые бессмертной волей вампира, по-прежнему способны пользоваться своими мечами и копьями и под-
нимать щиты, чтобы отразить вражеский удар. Смертный, отважившийся сразиться с армией скелетов, столкнётся с
многочисленными рядами жутких порождений. Кто способен не терять присутствие духа, когда солдаты древности, пошатываясь, идут на него?

Орда зомби

Зомби — пошатывающиеся ужасы, ковыляющие по направлению к вражеским боевым порядкам вонючей ордой. Это гротескно оживлённые трупы, подчинённые вампиром или некромантом при помощи Тёмной магии, которых воля их хозяина заставляет творить невероятное насилие. Зомби мерзко выглядят. Их тела сгнили и развалились вне всяких разумных пределов. Всем, кому они попадаются на глаза, очевидно, как жестоко их убили, и их грязная плоть изъедена гнилью и переполнена паразитами. Кожа зомби лохмотьями свисает с изломанного скелета, демонстрируя иссохшие мускулы и лишённые крови вены. Сломанные ноги несут их вперёд неуверенными шагами, а кривые пальцы жадно хватают жертв. И всё же зомби часто созданы не только из трупов, ибо когда графы-вампиры идут на войну, их некромантам порой приходится импровизировать, дабы сотворить по-настоящему непобедимую орду. Для компенсации недостающих конечностей используют заострённые и ржавые стержни от кладбищенской ограды. Сломанные спины усиливают гнилыми досками или скрепляют в некое подобие единства гвоздями от гробов. Пальцы, отрубленные размашистыми ударами мечей, заменяют заострёнными стержнями и эльфийскими наконечниками от стрел. Любая
нанесённая им рана компенсируется при помощи тошнотворной рациональности, ибо всё, что требует от зомби их хозяин — ковыляя, идти в бой. Несмотря на ужасающий внешний вид, зомби медлительны и неуклюжи, что позволяет местному ополчению и странствующим отрядам с лёгкостью уничтожать отдельных особей или даже небольшие группы. К сожалению для невинных людей, плохо спящих в своих укреплённых городах и деревнях, в Старом Свете найдётся множество трупов, и потому зомби можно поднимать и насылать на живущих в невероятных количествах. Все страшатся часа колдовства, когда волна рычащей  арапающейся нежити ломает крепкие деревянные ворота, или когда толпа зомби лезет друг на друга, чтобы перебраться через стены и частоколы. Когда луна Хаоса высоко в небе и волчий вой слышится в ночном воздухе, разжигаются сигнальные огни, а священные амулеты Сигмара сжимают немного крепче. Называть способ нападения зомби «сражением» означает, пожалуй, оказать нечестивому созданию больше уважения, чем оно заслуживает. Эти отвратительные полуживые твари не обладают какими-либо навыками, но вместо этого их направляет лишь неутолимая жажда рвать, убивать и пожирать живых. Любой воин, которому не повезло на-
столько, что его повалила орда зомби, обнаружит, что его медленно разрывает на части множество отчаянных царапающихся пальцев, а плоть отрывают от тела ужасающими полнокровными кусками. Те, кому везёт больше, умирают быстро, но задавленные ордой несчастные души проводят предсмертные муки в ужасной агонии, когда их внутренности превращаются в кровавое блюдо. Те солдаты, что уже встречались в бою с нежитью, либо те, кто внимает ужасающим историям, шёпотом рассказываемым у походных костров, знают, как лучше всего расправляться с неупокоенными мертвецами. Удар по черепу молотом или топором обычно сразу же покончит с зомби, а отсечение головы является ещё более надёжным методом уничтожения. Но точные удары вроде этих требуют концентрации и умения, а зомби редко ходят по одному или двое. Вместо этого эти ожившие мертвецы восстают в боль-
шом количестве, собираясь на поле боя в сотни. Против таких орд устанут даже самые сильные руки, самые храбрые сердца могут дрогнуть, и самые лучшие клинки могут застрять в гнилой плоти. Даже те, кто владеет невероятными умениями, со временем почувствуют холодное прикосновение мёртвых рук на своей коже. Зомби легко поддерживать силой некромантии, они вска-
кивают на ноги словно управляемые куклы, когда невидимая сила клубится вокруг них. Их число может казаться практически бесконечным, когда они неутомимо напирают, и тех, кто пал в бою, некромантическая мощь заставляет ковылять или ползти по направлению к врагу через секунду после того, как их сразили. Такие ползущие орды часто используются вампирами, чтобы истощить силы противника, медленно подавляя его бесконечной волной окровавленной, переполненной паразитами плоти.

Стаи Летучих Мышей

Когда армии вампиров идут на войну, небеса над ними темнеют от множества летучих мышей. Эти живые облака закрывают свет и солнца, и луны, намеренно погружая полебоя во тьму, чтобы ещё больше ошеломить и деморализовать живых. Когда битва начинается, сотни этих животных обрушиваются на врага, вгрызаясь в глаза и руки, чтобы отвлечь его.

Эти летучие мыши изменены Тёмной магией, которая накапливается в древних башнях и пещерах, где они обитают. Они могут вырастать настолько, что размах крыльев может быть по ширине таким же, как расправленные руки человека. Тёмными облаками обрушиваются они на противника, визжа, кусаясь и в целом делая сосредоточение невозможным. Когда их так много, они могут вспарывать человеку кожу и срывать его плоть с костей в течении нескольких ударов сердца.