На главную

Дополнения Гномы Хаоса

Гномы Хаоса. Предметы.

Персонажи в армии Гномов Хаоса могут брать предметы из числа Распространенных, или из списка ниже.

Черный Молот Хашута (магическое оружие) – 45 очков. +2 к Силе. Если Горючая модель получает рану от этого оружия, то она сразу погибает

Обсидиановый Клинок (магическое оружие)- 70 очков. Спас броски за доспехи не применимы против попаданий этого оружия. В дополнение, если модель противника получает рану от этого оружия, ее доспехи, включая магические, считаются уничтоженными, если модель таковые имела.

Черная Палица Смерти (магическое оружие) – 100 очков. Один раз за сражение владелец, вместо нанесения обычных ударов, может произвести одну специальную атаку. Все модели в базовом контакте с носителем этого оружия получают D3 раны, баз спас бросков за доспехи.

Доспехи Газрака (магический доспех) – 30 очков. Придает владельцу защиту доспехами на 2+, которую никак нельзя улучшить.

Доспех Пылающего Горна (магический доспех) – 45 очков. Считается доспехом и дает спас бросок за доспехи на 4+. В дополнение доспех дает магический спас бросок на 5+. На хозяина доспехов и на его верховое животное не действуют огненные атаки и заклинания.

Обсидиановый Талисман (талисман) – 100 очков. Персонаж и его верховое животное получает сопротивление магии (4).

Перчатки Базракка Грубого (заколдованный предмет) – 20 очков. +1к силе. Если владелец, бросая кубик на попадание, выкидывает 1, то этот удар наносится случайно по одной соприкасающейся дружественной модели, которой может быть верховое животное хозяина.

Кубок Тьмы (магическая аркана) – 50 очков. В начале любой магической фазы игрок Гномов Хаоса удаляет из пула противника D3 кубика, будь то кубик силы или разрушения заклинаний.

Стяг Рабства (магическое знамя) — 50 очков. Соединение Орков или Гоблинов  в радиусе 12” от стяга могут перебросить неудавшийся психологический тест.

Гномы Хаоса. Спецправила

Блундербас: Это оружие уникальное для Гномов Хаоса, которое выпускает поток раскаленной шрапнели во врага. Отряд, вооруженный Блундербасами, может ходить и стрелять в один ход. Когда соединение производит залп, перед отрядом выделяется прямоугольная «зона огня» шириной с сам отряд и длинной 12”. Любая модель внутри этой зоны попадает под шквал огня. Исключение составляют модели, находящиеся за непробиваемым элементом ландшафта, таким как холм или здание. Стены или леса от огня Блундербаса не спасают. Все модели в зоне огня получают попадание на 4+. Сила попадания из мушкетона равна 3 плюс 1 за каждую дополнительную шеренгу после первой, до максимума силы в 5, причем в шеренге должно быть не меньше четырех стрелков. Наличие одного персонажа в первой шеренге на результат стрельбы не влияет. Вы можете использовать Блундербасы при реакции «стоять и стрелять». При этом эффект стрельбы следует отрабатывать до того, как нападающее подразделение подвигается. Если нападающее подразделение находится далее 12 дюймов, то считается, что в зону огня попал только первый ряд подразделения.

Решимость — Гномы Хаоса могут убегать или преследовать только на 2D6-1 дюйма вместо обычных 2D6.

Вражда. — В начале своего хода, каждое ваше подразделение Зеленокожих, включая Хобгоблинов. Если на кубике выпадет 2-6, то с подразделением все в порядке, оно беспрекословно подчиняется Вам. Если кубик показывает 1, то между воинами подразделения начинается свара, и подразделение ничего не может делать весь ход. Это не относится к командам боевых машин.

Гномы Хаоса и Быкокентавры не паникуют из-за разгрома или бегства любых подразделений Орков и Гоблинов.

Никакие подразделения Орков не паникуют из-за разгрома или бегства любых подразделений Гоблинов.