Вампиры — истинные повелители бессмертия. Несмотря на проклятие, они сохраняют весь свой коварный интеллект, и, следовательно, все амбиции и желания. Это воистину делает их очень опасными, ибо они могут продолжать расти и учиться, посвящая вечность совершенствованию своих умений и оттачиванию дьявольских планов и интриг. В конце концов, вампир — эгоистичное существо, сохраняющее множество черт характера и побуждений, которыми оно обладало, будучи смертным.
По мере того, как вампир взрослеет, его сила растёт. Он становится сильнее и быстрее физически, и в конечном итоге способен разорвать человека пополам и двигаться так же быстро, как ветер. Воин, который достаточно безрассуден, чтобы встретиться с вампиром в схватке, быстро поймёт, как сильно он ошибся, когда молниеносный удар фамильного клинка пронзит сердце, а холодные острые клыки вонзятся в шею.
Легенда о вампирах берёт начало в пустынном царстве Ламии, и именно ламийки более всего известны своим использованием Тронов клана. Те, кто родом из этой земли, считают себя первыми среди аристократии ночи, ибо их тёмный город был самым первым, поражённым проклятием вампиризма. Все ламийки происходят от Нефераты, Царицы Тайн, про которую говорят, что она невероятно презирала мужчин. Троны клана, несущие сестёр-ламиек, украшены редкими артефактами и располагают сшитыми из шёлка подушками и другим убранством. На протяжении столетий ламийки отточили умения предвидения и предсказания, дабы быть на
шаг впереди преследующих их агентов. Троны клана несут зачарованные сосуды, полные свежей крови девственниц, в них вампирские прислужницы могут видеть будущее. Однако, никто не может определить главной цели ламиек. Несмотря на пышность, эти вычурные паланкины — могущественное орудие на поле боя. Сами вампиры двигаются так быстро, что их практически не видно глазу, но их настоящая сила заключается в единстве. Клан вампиров, сражающихся как один, выглядит столь же пугающе, сколь и любой дракон или повелитель демонов.
Влад фон Карштайн был первым и величайшим из графов-вампиров Сильвании. Это именно он, мастер-мечник и опытный генерал с не меньшими познаниями в магических искусствах, заразил аристократию Сильвании проклятием вампиризма и таким образом создал королевство нежити в
сердце Империи.
Влад был не первым вампиром, воевавшим в Империи, но до того, как он обрёл власть, эти неживые создания были одиночными хищниками. Некоторые могли собрать небольшие армии и завоевать обширные владения, но именно захват власти Владом в Сильвании и его возвышение
до титула графа стали началом новой эры кровопролития.
Как первый истинный граф-вампир, Влад намеревался не только создать царство мертвецов, но также и обрести власть над живыми. Влад вёл свою войну, дабы стать императором, ибо он действительно верил, что имеет законное право на трон. С мощью Империи в его распоряжении и Изабеллой рядом с ним он мог бы стать одним из самых могущественных правителей в мире. Кто знает, как широко бессмертные владения Влада могли бы охватить земной шар в случае успеха? То, что он был так близок к осуществлению своих амбиций, должно было стать страшным предзнаменованием для курфюрстов, но они забыли об уроках первой войны и вновь погрязли в междоусобицах, что проложило
путь для нечестивых наследников Влада, терзающих Империю до сего дня.
Вампиры — истинные повелители бессмертия. Несмотря на проклятие, они сохраняют весь свой коварный интеллект, и, следовательно, все амбиции и желания. Это воистину делает их очень опасными, ибо они могут продолжать расти и учиться, посвящая вечность совершенствованию своих умений и оттачиванию дьявольских планов и интриг. В конце концов, вампир — эгоистичное существо, сохраняющее множество черт характера и побуждений, которыми оно обладало, будучи смертным.
У вампиров нет ничего общего во внешнем виде кроме того, что они сами по себе гуманоиды. Большинство сойдёт за человека на расстоянии, а некоторые ещё более убедительны благодаря мимике, пряча свою злобную сущность за маской аристократического благородства. Порой они таинственны и статны или волнующе прекрасны. Лишь те, кто питается хорошо и регулярно, могут поддерживать имитацию живущего на протяжении любого количества времени. И всё же, несмотря на всё коварство и обаяние, вампир мёртв, у него нет ни сердцебиения, ни дыхания.
По мере того, как вампир взрослеет, его сила растёт. Он становится сильнее и быстрее физически, и в конечном итоге способен разорвать человека пополам и двигаться так же быстро, как ветер. Воин, который достаточно безрассуден, чтобы встретиться с вампиром в схватке, быстро поймёт, как сильно он ошибся, когда молниеносный удар фамильного клинка пронзит сердце, а холодные острые клыки вонзятся в шею.
После своей смерти любое существо может оказаться во власти вампира. Древняя раса драконов не является исключением. Те вампиры, что одарены в искусстве некромантии, подчиняют трупы великих ящеров своей воле, воскрешая их в виде драконов-зомби. Эти некогда величественные создания снова встают на ноги, после чего, издав могучий рёв отчаяния, наклоняются, чтобы их новый хозяин мог восседать на их могучих плечах. Драконы-зомби, укутанные гнилой дымкой и окружённые роями кровожадных мух, способны изменить исход битвы благодаря одному лишь своему ужасающему присутствию.
В Долину Костей вампиры путешествуют, чтобы присвоить себе дракона-зомби в качестве скакуна. Оживлённые Тёмной магией, они поднимаются в воздух на огромных изорванных крыльях, их тела покрыты толстой, иссохшей шкурой. Драконы-зомби, хотя и дышали некогда при жизни огнём, способным расплавить сталь, могут лишь выплюнуть облако ядовитого газа, который отрывает плоть от костей и разъедает доспехи. Его когти и подобные мечам зубы остаются столь же смертоносными, как и всегда, и способны разорвать одоспешенного рыцаря надвое и сожрать его боевого коня одним движением. Когда такое чудище используется могущественным лордом-вампиром в качестве скакуна, даже величайшие герои падают духом от грубой силы нежизни, ибо объединённой мощи героя и скакуна достаточно, чтобы сломать хребет любой армии.