10-3. Тактика. Часть 3.

  1. 4. Бегство.

3 причины, по которым следует решаться на бегство:

  • Как говорят мудрецы СКАЙВЕНОВ “кто сегодня убежал и сохранил жизнь, завтра снова может вступить в бой”. Вместо того, чтобы потерять отряд слишком легко и быстро, бегущий отряд имеет шанс восстановить порядок в следующем раунде.
  • Бегущий отряд можно использовать как приманку чтоб заманить его в засаду. Ваш противник может клюнуть и попытаться уничтожить легкую цель (бегущий отряд беззащитен), при этом не заметив что его в следующий ход самого атакуют. Учтите, что перед тем как решиться на бегство, нужно проанализировать, а есть ли у вас шанс убежать? На схеме слева отряд пехоты «I» имеет шанс сбежать от кавалерии «С». На схеме справа отряду пехоты придется принять свою судьбу, чтоб нанести кавалерии хоть какой-то урон — при попытке бегства, отряд пехоты будет просто уничтожен.
  • «Спутать карты противнику». Бывают ситуации когда жертвуя слабыми разведчиками удается помещать внести путаницу, в результате которой отряды противника мешают друг другу маневрировать на местности

Отступающие разведчики «S» своим передвижением заставляют кавалерию «С» преследовать их. При этом отряд кавалерии мало того что перекрыл дорогу своим пехотинцам «I»вынуждая их просто потерять ход, так кавалеристы еще и подставили свой фланг под стрельбу лучников «А».

5.Предварительные вычисления

Грамотный маневр может иногда стать решающим фактором. К примеру имеется два отряда одинаковые по численности готовые к ближнему бою. У каждого из отрядов имеется полная ком-группа и по 3 дополнительных ряда. Казалось бы шансы равны и все будет зависеть от удачи бросков и как следствие от количества ранений которые отряды нанесут друг другу. Однако все не так просто. Если к примеру в результате маневра при нападении вам удастся зайти во фланг противника то вы при этом получите бонус к результату боя (+1) за нападение во фланг. Кроме того, при этом противник теряет право считать дополнительные ряды к результату боя (а у вас этот бонус продолжает сохранятся). Таким образом  только одним маневром вы получаете преимущество к результату боя (+1 за фланг) + (+3 доп ряды) = (+4). А это уже серьезное преимущество.

Кроме того, следует анализировать расположение обрядов на столе, и стараться предвидеть что может сделать ваш противник после вашего хода.

Например на рисунке показана ситуация, когда противников разделят холм. Горизонтальной штриховкой показана зона, куда может атаковать игрок «С». Вертикальной штриховкой показана зона, куда может атаковать игрок «А». На месте их пересечения квадратиками заштрихована область, в которой ваш противник может напасть сразу же после вашего перемещения. Таким образом, можно использовать холм не только как прикрытие от стрелковых атак, но и не дать возможность занять его, т.е. вы следующим ходом сразу же сможете атаковать его. Из этого примера видно, что можно предвидеть места, куда можно перемещаться безопасно, не подвергаясь угрозе нападения в следующий ход.

Подводя итог — «мертвая зона», это область которая в данный момент не контролируется ни кем из игроков, но перемещаясь в эту область вам стоит учитывать риск нападения на вас противником.

Почему так важно научится контролировать области рабочего стола? :

  • Для маневра — вы можете заставить противника или рисковать подставляя себя под удар, или заставлять его (если противник боится рисковать) перемещаться туда куда вам нужно — расставляя свои отряды вы просто оставляете противнику казалось бы «безопасную» дорожку — на самом деле по этой дорожке вы можете его гнать в ловушку
  • Для стрельбы и магии. Дистанционный вариант предыдущего пункта.
  • Вместо того чтобы контролировать сильными отрядами области стола и заставлять противника избегать их можно поступить и наоборот — поиграть в «поддавки» расставляя слабые отряды, чтобы у противника возник соблазн их уничтожить, и при этом чтоб он на эйфории малых побед не заметил что его втягивают в ловушку перемещаю в нужную точку стола

Увеличивая пространство которое вы контролируете вы автоматически сокращаете области которые может контролировать ваш противник. Чем большую зону вы контролируете, тем свободнее вы можете безопасно маневрировать. Поэтому контроль над территорией это важная стратегия. Заметьте, что юниты с большим параметром движения гораздо быстрее берут области под контроль и большую территорию контролирует.

 

6. Тактика в магии.

Не ожидайте, что ваши магические атаки в первой половине игры принесут ощутимую пользу.  Противнику придется делать нелегкий выбор, пропустить ваше успешное заклинание или развеять его свитками. Если он применил свиток рассеивания заклинания воспринимайте это как успех, т.к. количество свитков очень мало, всего пару штук из-за из дороговизны. Следующее ваше заклинание возможно ему нечем будет перехватить.

Если у вас есть связанные заклинания из магических предметов, не поддавайтесь искушению немедленно используйте их, в свою очередь, особенно если ваши оппоненты кажется имеют хорошую магическую защиту. Вы можете отложить развязывание связанных заклинаний до конца магической фазы. Ваш противник использует кубики рассеивания для каждого из ваши обычные заклинания и внезапно наложенное связанное заклинание могут легко нарушить баланс в вашу пользу. Враг мог бы также использовать ту же тактику и скрывать связанные заклинания для последующих ходов.

Старайтесь использовать Магическуя защиту в первой части на уклонение от самые опасные заклинания. Используйте кубики рассудительно. Использование свитки рассеивания только тогда, когда это абсолютно необходимо, например, чтобы рассеять заклинания с большим результатом броска или с результатом «непреодолимая сила» . Старайтесь сохранить один свиток на вторую половину битвы, если сможете.

 

7. Стаи.

Стаи являются достаточно дешёвыми подразделениями. Эти отряды характеризуются очень низкой броней или ее отсутствием, большим количеством жизней, и большим количеством слабых атак.  Если есть возможность их использовать в вашей армии, не пренебрегайте этим. Основное предназначение этих отрядов не нанесение урона противнику, они на это не способны. Онb решают две задачи:

А) Маскировка. Хотя они малы, но они на пару ходов защищают подразделения идущие за ними от стрельбы, т.к. перекрывают линию видимости. Бегущие стаи не вызывают панику, поэтому они своим отступлением не повлияют на психологию следующих за ними отрядов.

Б) «Лежачий полицейский» — стаи способны на 1-2 хода остановить или замедлить сильный и маневренный отряд. Например, чтобы избежать боя со стаей, отряд кавалерии вынужден будет  провести обходной маневр, тем самым потеряв на целый ход дальность своего передвижения.

Оставить ответ