4. Стрельба

Фаза 3 — СТРЕЛЬБА.

 

Последовательность стрельбы:

а) Выберите стреляющее подразделение

б) выберите цель

в) киньте кубики на попадание

г) киньте кубики на ранение

д) киньте спас-броски

е) удалите убитых.

 

 

Выбор стреляющего подразделения.

Стрелять могут только те подразделения, у которых есть стрелковое оружие — луки, ружья, и т.д. Даже если у моделей имеется по 2-3 атаки, стрелять они могут только 1 раз. 2-3 этаки относятся только к рукопашному бою. Модель которая может за один ход сделать несколько выстрелов имеет пометку «Многочисленные выстрелы» в своих правилах.

Есть несколько ограничений когда стрелковое подразделение стрелять не может:

  • если в фазу движения отряд двигался маршем (стрелковое оружие упакованы и доставать их долго)
  • отряд совершал полное перестроение, восстанавливал порядок или предпринял неудачную попытку нападения (они слишком заняты восстановлением порядка)
  • отряд сражается в ближнем бою (они заняты спасением своей жизни и им сейчас не до стрельбы)
  • подразделение отступает

 

 

Выбор цели.

Цель должна находится в зоне видимости вашего отряда. Смотри схему на стр. 6.

Расстояние до цели не должно быть больше дальности стрельбы.

 

Стрельба в два ряда

Стрелять могут модели и из первого и из второго ряда (первый ряд опускается на колено и не мешает второму ряду). Если в отряде 3 или 4 ряда, то 3-4 ряд стрелять не могут.

Бросок на попадание.

Для определения попадания, вам нужно бросить Д6 за каждую стреляющую модель и сравнить результат с таблицей:

Модификаторы попадания для стрельбы.

Есть факторы которые улучшают или ухудшают меткость ваших стрелков:

Бросок на ранение.

После того как вы определили, сколько выстрелов попали в цель, нудно определить сколько из них нанесло вред. Ведь стрела могла воткнутся в деревянный щит, или соскользнуть с доспехов не причинив никакого вреда. Для этого надо собрать удачные кубики (те которые попали) и бросить их еще раз, а результат сравнить во таблице ранений:

Для этого надо сравнить силу оружия и стойкость цели.

Хотя таблица кажется сложной, но она построена про простому правилу:

Если сила равно стойкости, то ранение наносится на 4+

Если сила больше стойкости на 1 пункт, то ранение наносится на 3+

Если сила больше стойкости на 2 пункт и больше, то ранение наносится на 2+

Если сила меньше стойкости на 1 пункт, то ранение наносится на 5+

Если сила меньше стойкости на 2 пункта и более, то ранение наносится на 6+

 

Спас броски за доспехи.

Даже, если стрела точно попала в цель, крепкий доспех может выдержать удар. Поэтому если у цели есть доспехи, вы можете кинуть спас-броски, и тем самым уменьшить количество моделей которые должны быть удалены как убитые.

 

Все это может складываться: например воин в легком доспехе (+1) со щитом (+1) едет на лошади покрытой доспехами (+2) , таким образом защита получается 4 единицы.

 

После того как вы определили сколько единиц получилось смотрим по таблице какой спас бросок за доспех есть у модели:

Помните, что спас-бросок за доспехи больше 2+ быть не может, и результат «1» при спас-броске всегда означает провал. Таким образом если модель имеет спас-бросок «4+», то для того чтобы спасти модель и оставить ее живой надо при спас-броске выкинуть результат «4, 5, 6», а при спас-броске «3+» надо бросить «3, 4, 5, 6».

 

 

Оставить ответ