Фаза 3 — СТРЕЛЬБА.
Последовательность стрельбы:
а) Выберите стреляющее подразделение
б) выберите цель
в) киньте кубики на попадание
г) киньте кубики на ранение
д) киньте спас-броски
е) удалите убитых.
Выбор стреляющего подразделения.
Стрелять могут только те подразделения, у которых есть стрелковое оружие — луки, ружья, и т.д. Даже если у моделей имеется по 2-3 атаки, стрелять они могут только 1 раз. 2-3 этаки относятся только к рукопашному бою. Модель которая может за один ход сделать несколько выстрелов имеет пометку «Многочисленные выстрелы» в своих правилах.
Есть несколько ограничений когда стрелковое подразделение стрелять не может:
Выбор цели.
Цель должна находится в зоне видимости вашего отряда. Смотри схему на стр. 6.
Расстояние до цели не должно быть больше дальности стрельбы.
Стрельба в два ряда
Стрелять могут модели и из первого и из второго ряда (первый ряд опускается на колено и не мешает второму ряду). Если в отряде 3 или 4 ряда, то 3-4 ряд стрелять не могут.
Бросок на попадание.
Для определения попадания, вам нужно бросить Д6 за каждую стреляющую модель и сравнить результат с таблицей:
Модификаторы попадания для стрельбы.
Есть факторы которые улучшают или ухудшают меткость ваших стрелков:
Бросок на ранение.
После того как вы определили, сколько выстрелов попали в цель, нудно определить сколько из них нанесло вред. Ведь стрела могла воткнутся в деревянный щит, или соскользнуть с доспехов не причинив никакого вреда. Для этого надо собрать удачные кубики (те которые попали) и бросить их еще раз, а результат сравнить во таблице ранений:
Для этого надо сравнить силу оружия и стойкость цели.
Хотя таблица кажется сложной, но она построена про простому правилу:
Если сила равно стойкости, то ранение наносится на 4+
Если сила больше стойкости на 1 пункт, то ранение наносится на 3+
Если сила больше стойкости на 2 пункт и больше, то ранение наносится на 2+
Если сила меньше стойкости на 1 пункт, то ранение наносится на 5+
Если сила меньше стойкости на 2 пункта и более, то ранение наносится на 6+
Спас броски за доспехи.
Даже, если стрела точно попала в цель, крепкий доспех может выдержать удар. Поэтому если у цели есть доспехи, вы можете кинуть спас-броски, и тем самым уменьшить количество моделей которые должны быть удалены как убитые.
Все это может складываться: например воин в легком доспехе (+1) со щитом (+1) едет на лошади покрытой доспехами (+2) , таким образом защита получается 4 единицы.
После того как вы определили сколько единиц получилось смотрим по таблице какой спас бросок за доспех есть у модели:
Помните, что спас-бросок за доспехи больше 2+ быть не может, и результат «1» при спас-броске всегда означает провал. Таким образом если модель имеет спас-бросок «4+», то для того чтобы спасти модель и оставить ее живой надо при спас-броске выкинуть результат «4, 5, 6», а при спас-броске «3+» надо бросить «3, 4, 5, 6».